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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期04

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史04、齿轮三人组 游戏王前半期最强的下级怪兽

【前言】

随着2004年5月27日第四期第一弹正式卡包发售,游戏王OCG在新时代有了一个还算平缓的起步。

Metagame的发展基本继承了第三期的形势,卡池更新带来的影响也微乎其微。将来形成【通告荷鲁斯】牌组的“荷鲁斯之黑炎龙LV8”在这个时间点难以活跃,“冰帝梅比乌斯”也只是勉强被人们算作新战力。

在这时,突然出现了几名大型新人。

【初代齿轮 压倒性的资源生成能力】

2004年7月份,周刊少年Jump21号~24号面向应募者全体实施了《LIMITED EDITION6》卡包赠送活动。从这个卡包中诞生了5张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了1876种。

lm6.jpg

虽然只有5张,但内容却十分充实,这里面出现了几张在很长一段时间内都活跃在环境最前线的卡牌

这些卡就是被称作“齿轮”的怪兽群体。

·这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从牌组中将1张“红色齿轮”加入手牌。

·这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从牌组中将1张“黄色齿轮”加入手牌。

·这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从牌组中将1张“绿色齿轮”加入手牌。

 齿轮.jpg

上述文本分别是“绿色齿轮”“红色齿轮”“黄色齿轮”的效果描述。绿色拉红色、红色拉黄色、黄色拉绿色,它们之间的关系有点像是数珠。

先从结论来讲,这个“齿轮”系列怪兽无疑是游戏王前半期最具代表性的强卡

最单纯的一点,就是基本可以说它们可以无风险的赚取卡差,这点非比寻常。

召唤的同时还能确保后续怪兽,这比“杀手番茄”等拉怪卡的续战能力还要强。虽然攻击力只有1400~1200这种数值,但它们的好处完全可以弥补这种打点低的缺陷。

在当时,每一张卡牌的价值都非常宝贵,游戏王已经形成了仅仅围绕1张卡的卡差而展开攻防战的游戏平衡性。在这时出现的齿轮,正有着革命性的意义,它甚至颠覆了至今为止的卡差概念。

况且,检索出来的齿轮又连接着下一个齿轮,实际上1张齿轮就已经将牌组中全部齿轮都连接在了一起,抽到1张就相当于全部抽到,并随着游戏的进行,这个资源的差距也会逐渐扩大

这个卡牌实力明显高于一直以来的下级怪兽标准,给玩家们造成的冲击甚至与第八期出现的【征龙】是相同的等级

于是,为了活用这些“齿轮”的优势,游戏王史上出现了少有的超巨大型的牌组分类——【齿轮】牌组。

游戏王前半期的王者 【齿轮】成立

【齿轮】牌组,顾名思义就是以“齿轮”三兄弟的丰润资源生成能力为核心的BEATDOWN牌组。

没有明确的牌组理念,说它可以与任何【BEATDOWN】系牌组相融都不为过。而且事实上只要放入了“齿轮”怪兽,它就可以被分类成【齿轮】。(以防万一还是要提一下,“齿轮战士”与此毫无关系……)

齿轮战士.jpg

这个兼容性之高让它拥有了无数的面孔,不过可以大致分成以下四个大类。

【除去齿轮】 基本形态也是最强形态

第一个类型叫做【除去齿轮】。

这是【齿轮】最基本的形态,同时也是最强的形态,还可以说是最广为人知的形态。简单来说就是用“炸裂装甲”等攻击反应陷阱来弥补齿轮打点过低的问题进行防守,让对方空场,然后以直接攻击为核心进行BEATDOWN的理念。

以下就是最理想的牌组运转形式:

①:召唤齿轮、设下攻击反应陷阱。

②:用陷阱迎击对手怪兽。

③:召唤下一只齿轮、用两只齿轮直接攻击。盖放陷阱卡。

④:重复以上步骤。

这种情况的确太理想了,仅把它作为参考思路记在这里。

基本上“齿轮”怪兽被战斗破坏以外的方法除去的时候都不会造成资源损失。准确来说,就连战斗破坏也只是和“齿轮”怪兽进行了1:1的交换而已,不过盘面上留下了威胁,所以在这一层意义上是亏了。

反过来说,只要能防住战斗破坏,就能时刻保有丰富的资源。因此,只要用除去卡处理对手的怪兽,对手终将资源耗尽,于是胜利自然就滚落到自己的脚下。

因此,“炸裂装甲”之类的这种“防住攻击的同时除去对手怪兽”的攻击反应陷阱 ,就与这种牌组理念不谋而合。这就是【除去齿轮】被称作最强形态的理由,也是最能够活用“齿轮”特性的牌组类型。

当然,只要能起到类似作用,不是攻击反应型的陷阱卡也是可以的。比如以“奈落的落穴”为首的召唤反应陷阱,或者“收缩”这种战斗辅助卡也被列为了后补。

奈落+收缩.jpg

另外,还有陷阱卡占比较少、比重偏向魔法卡的牌组类型,玩家为了和这种类型进行区分把它叫做【魔法齿轮】牌组。这边这个牌组大量投入了“地裂”、“地碎”以及“槌击”等等魔法除去卡,非常具有攻击性。

地裂-碎-锤.jpg

极端情况下还可以除了“王宫的通告”只加魔法卡来封锁陷阱。这种类型被称为【通告齿轮】进行区别,是后文要提到的【Meta齿轮】类型之中比较具有代表性的一种。

其他还有加入【次元斩】要素的【次元斩齿轮】,不过这也应该属于【除去齿轮】类型。

DD+异次元.jpg

这种类型的牌组由于使用的是怪兽效果,并且还是除外效果,所以对上原本比较苦手的【凤凰神领主】或者【通告荷鲁斯】的时候就好处理了。不过它的缺点就在于,这些怪兽会争夺召唤权,所以牌组的回转力、展开力在【除去齿轮】中都算是比较低的。(上音注:【凤凰神领主】,是一个以“奈芙提斯之凤凰神”和“吸血鬼领主”自我再生效果为主轴的BEATDOWN牌组。——by游戏王日文wiki)

凤凰神+黑炎龙.jpg

不过,这些怪兽还可以弥补一些齿轮的打点不足,事实上也能算是【HighBeat齿轮】。另外,为了回避互相争夺召唤权的情况,有时还会加入“血之代偿”,结果又偏向于【代偿齿轮】了。

可以很明显的看到,【除去齿轮】存在各种各样的类型,不愧是【齿轮】中最大的类型。或者说只要是【齿轮】牌组,就或多或少的含有一些【除去齿轮】的要素,这就是它被称作基本形态的原因。


【Meta齿轮】 【MetaBeat】系谱

第二种类型被称作【Meta齿轮】。

上面也稍微提过,简单来说就是加入了永续型Meta卡牌的【齿轮】牌组,在混入【MetaBeat】牌组的要素而形成的一种类型。这个牌组会根据时下流行的主流牌组来决定采用什么克制卡牌,所以没有固定的构筑方法。

特别有名的有利用“王宫的通告”来限制陷阱卡的【通告齿轮】、以及利用“闪光之追访者”来防止利用墓地资源的【闪光齿轮】这两种。它们分别是配合【除去齿轮】牌组和【未来超载】牌组的流行所开发出来的,这给Metagame的多元化又添了一笔。(上音注:【未来超载】,是利用“未来融合”和“超载融合”的组合召唤出“嵌合超载龙”进行1回杀的牌组。——by游戏王日文wiki)

闪光追放.jpg

“只要这张卡在场上表侧表示存在,原本送去墓地的卡牌不送去墓地改为从游戏中除外。”

特别是【闪光齿轮】所留下的实绩最多,甚至在2006年选考会时4名日本代表中有3名都是用的这个牌组。这也证明了当时墓地利用系牌组的流行程度高,同时也说明了【齿轮】系牌组所拥有的扩张性之高。(顺便一提,剩下的一个人虽然不是用的【齿轮】,但也加入了“闪光之追放者”,而且这四个人全都在主牌组中将这张卡加满了3张。)

其他还有像【弹压齿轮】【化石齿轮】等抑制特殊召唤的类型。特别是后者对【齿轮】的天敌——“嵌合要塞龙”有着很好的耐性,在2007~2008年作为【Meta齿轮】的代表活跃在环境中。(上音注:这两个牌组是分别利用“王宫的弹压”和“化石恐龙 肿头龙”与“齿轮”配合的牌组。)

嵌合要塞龙.jpg

“‘电子龙’+机械族怪兽1只以上。这张卡无法作为融合素材。只有将自己和对方场上存在的上述融合素材送入墓地的场合,才能从融合牌组中特殊召唤(不需要‘融合’卡)。这张卡原本的攻击力变成作为融合素材怪兽的数量x1000。”

不过【Meta齿轮】都有一个共同的弱点,那就是“牌组空间比较紧张”。相比其他类型,这个类型需要留出Meta卡的空间来,这就导致需要挤压除去卡的空间,作为牌组的整体实力大大不如【除去齿轮】。

而且它既然是【MetaBeat】的一种,就需要配合环境来选择最合适的卡牌,所以对玩家构筑水平要求较高。

【HighBeat齿轮】 打点既是正义

第三种类型叫做【HighBeat齿轮】。

顾名思义,为了弥补打点较低的“齿轮”怪兽,采用了不少攻击力高的怪兽,践行“打点既是正义”的豪快宗旨

其中最广为人知的应该就是是【电子龙齿轮】。主要打手由“电子龙”担任,基本可以压着任何一个下级怪兽打。

电子龙.jpg

“对手场上存在怪兽、自己场上不存在怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。”

另外,“电子龙”本身持有特殊召唤效果,所以不需要和“齿轮”争夺召唤权。只要战斗破坏过一次怪兽,就等于起到了和“地碎”同等的作用,这要是在能够活到下个回合的话其作用就会远超其他除去卡

并且“电子龙”还有种族上的优势,想要利用这种优势的时候,选择“限制解除”也不失为一种好选择。这张卡本来就是【齿轮】的强力辅助卡,需要特化爆发力的时候可以加满三张。

将这些特性最大限度活用的牌组正是【科学怪人齿轮】,利用“恶魔科学怪人”召唤出“电子双生龙”或者“电子终结龙”,攻击力翻倍后瞬间结束游戏的组合异常恐怖。

电子双生.jpg

“‘电子龙’+‘电子龙’。这张卡的融合召唤,只能以上述卡牌进行。这张卡在一次战斗阶段中可以进行两次攻击。”

电子终结.jpg

“‘电子龙’+‘电子龙’+‘电子龙’。这张卡的融合召唤,只能以上述卡牌进行。这张卡攻击守备表示怪兽时,如果攻击力超过了那个守备力,给予对手生命值以超过数值部分的战斗伤害。”

实际上在当时的环境中,这个组合也足够生猛,没过多久“限制解除”就被指定成了限制卡。当然,“限制解除”被规制的理由不止这些,但是【电子龙齿轮】与【科学怪人齿轮】的流行肯定是一大原因。

除了【电子龙齿轮】以外还有很多强力的【HighBeat齿轮】牌组,其中成绩最好的要数【机甲齿轮】。(上音注:【机甲齿轮】,是利用“机甲要塞”与“齿轮”组合成的牌组——by游戏王日文wiki)

这个牌组本身就蕴含着不俗的实力,特别是发展成下面将要说到的【代偿机甲齿轮】后,便势不可挡,在一段时间内甚至和各种环境Top牌组虎口夺食。

另外比较有名的就是采用了“恶魔之吻”的【kiss齿轮】。在我个人的印象中好像并没有留下什么成绩,却在一时期奇怪的流行了起来,不可思议。

恶魔之吻.jpg

也许只是它想要利用高攻击力的这个理念比较单纯,很容易让大家接受吧。

【代偿齿轮】 最古老的【齿轮】

第四种类型叫做【代偿齿轮】。

主要使用方式就是利用“血之代偿”瞬间展开各种齿轮并进行总攻击,以迅速结束游戏为目的。这个类型在【齿轮】中的爆发力最高,顺利的话也不是不能造成一击必杀

不过缺点就在于很容易出事故,稳定性不太好,在构筑阶段就需要很高的精度。有的时候还需要把牌组总数扩到40张以上,这就不太符合正常牌组的构筑理论。

另外,【代偿齿轮】最闪耀的时代应该是导入【XYZ召唤】系统的第七期中期以后,或者说在那个时代这个牌组才第一次展现自己真正的实力。

特别是当它获得了“齿轮齿巨人 X”之后的势头异常凶猛,纯粹的牌组实力、以及在Metagame中的存在感都可以说是历代最强等级

齿轮齿巨人x.jpg

“机械族4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从自己的卡组·墓地选1只4星以下的机械族怪兽加入手卡。此外,这张卡从场上离开时,可以选择自己墓地1只3星以下的名字带有‘齿轮齿轮’的怪兽特殊召唤。”

顺带一提,【代偿齿轮】是【齿轮】系列牌组中能够确认到的最古老的类型。其实早在“齿轮”怪兽的情报公布的时间点,玩家们就已经将它和“血之代偿”的COMBO联系在了一起,所以这个类型实际上在“齿轮”诞生前就已经在设计了,这也足以窥到“齿轮”所拥有的无限可能性。

【当时的环境 2004年7月】

虽然说得这么热闹……其实“齿轮”在当初的环境中并不怎么活跃。倒也不是完全没有人使用,但它作为【齿轮】真正开始活跃还要等到2005年4月,在此之前潜伏了近十个月。

造成这种现象最大的理由,就是在当时的环境中还存活着【Chaos】这个怪物

“齿轮”几兄弟的确是强卡,但那也不及【混沌】系列怪兽。别说两大看板的最上级怪兽了,与“混沌巫师”的单体性能差距也是望尘莫及的。

面对这些怪物,“齿轮”单凭力量是难以与之对抗的。虽说安定性更胜一筹,但综合实力差得太远。

另外,不只是敌不过【Chaos】,就连【No Chaos】和【次元斩】都难以突破。

这就涉及到了第二个理由——“环境中存在的单体强卡过多”

这个时期刚刚导入禁卡制度,但是“第六感”等极恶卡牌还可以加满三张,这种情况简直太恐怖了,游戏几乎没有什么平衡性可言,明显超模的卡牌满天飞,齿轮持有的那种“被调整过的强大”难以自由发挥。

打个比方,和【齿轮】相性非常高的“炸裂装甲”十分优秀,但也仅仅是优秀,卡牌实力肯定不如“心变”。但“心变”对于【齿轮】来说效果并不是那么吻合,不如“炸裂装甲”那般有用。

心变.jpg

其他还有很多符合这种情况的卡牌。“第六感”“魔导科学家”“噩梦的海市蜃楼”“纤维壶”,这些对于【No Chaos】来说都是必加卡,但【齿轮】想要采用它们就有点勉强了。

这就相当于只有对手可以使用禁卡,【齿轮】牌组被迫做出了极大的让步。倒不是完全没有赢面,只是这对出在哪横的【齿轮】来说实在是心有余而力不足。

然后在这巨大的卡牌实力格差面前,又出现了牌组空间不足这一难题。

从性质上来看,齿轮三人组只有采用多张的时候才能发挥价值。也就是说,光是加入齿轮就要吃掉主牌组6~9个位置,这以牌组构筑的观点来看也是非常致命的让步。虽然齿轮的确强,但在这个就连泛用必加卡卡都要争抢牌组位置的年代,腾出9张卡的位置几乎是不可能的。

结果在还留有第三期糟粕的2004年环境中,【齿轮】没能展翅高飞,活跃机会延后到了2005年。

【总结】

以上就是关于游戏王前半期的王者——【齿轮】牌组参战后的各种情况。

在第四期属于实力破格的系列,并且还具备很强的兼容性,但它们依然难以在禁卡肆意蔓延的环境中生存,诞生初期处在了一个尴尬的位置。

不过在规制将环境整理的比较妥当的2005年以后,它就作为主流牌组开始出现,并实现了神速的进步。在这之后也改变形态继续以年为单位活跃在前线,环境中经常可以看到它的身影。

补充说明一点,这个“齿轮”系列曾是极其难以入手的稀有卡牌。与需要的量相反,《LIMITED EDITION 6》最后甚至绝版,那个时期想要凑齐3张不得不掏出福泽谕吉

一手交钱.jpg

在之后的2005年9月14日发售的《STRUCTURE DECK -机械的叛乱-》中再收录了这些卡, 然后价格才稳定了下来,在此之前可能很多玩家都没有机会见到【齿轮】实卡。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:其实本来想把红黄绿拼成一张的,结果这位作者只花了红、黄…………所以只选了1P色

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-4


标签: 游戏王 历史
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