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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期09·抢救版

本文由再编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第一期 历史9、血之代偿骚动 上级怪兽不用祭品召唤

【前言】

随着既稀有又强力的卡牌诞生,游戏王OCG也开始给人一种价格高昂的印象。

不过实际上在当时这种卡也只有一小部分,并且这个时期卡店的准备和库存也慢慢充实、只要投入一定金额就可以组建出一套耐用的牌组来,还算是比较良心的卡牌游戏。

【当时的环境 1999717日】

1999717日,新诞生了40种卡牌。游戏王OCG全体卡池扩充到了317种、开始慢慢地向无法一眼看清卡池全貌的程度发展了。

(上音注:作者没有提到,据wiki记载,1999717日发售的卡包是《BOOSTER 3》,但是其他地方看到《BOOSTER 3》的发售日都不太一样,有的说是199975日、有的说是199971日。此处以wiki为准)

booster3.jpg

(可以看到上面写着“CARDDASS专用商品”字样。关于CARDDASS请参照游戏王历史第二集。顺带一提,“狮子男巫”就出自《BOOSTER 3》)

但是很遗憾,这时诞生的这些卡性能基本都很低,基本就是被废卡占了大半。

怪兽、魔法都没有什么值得关注的卡,硬要说的话只有“勇气之沙漏”这种不多见的效果还算引来了一些目光。

·外强中干 勇气之沙漏

·这张卡表侧表示存在3回合之内,这张卡的攻击力/守备力减半,第4回合后翻倍。

(上音注:以上所写的是初期效果,和现在的效果有所出入)

勇气之沙漏.jpg

“勇气之沙漏”原本的双围是攻击力1100、守备力1200,所以能够成功倍化的话就变成攻击力2200、守备力2400,超过了“诅咒之龙”。

而且,这个计时是按照双方的回合数来计算的,召唤这张卡的回合为第一回合、接下来对手的回合是第二回合、再回到自己的回合就是第三回合了。实际上只要撑过对手1个回合的攻击就可以让双围成功翻倍。

但就是仅仅撑过这一个回合也是非常困难的,如果不是配合“光之护封剑”或者“附锁链的回旋镖”的话,基本都无法存活下来。

虽然在对手把手里对应资源用光的情况下还是可以有很高的生存率的,不过在这种非常有利的情况下还不如直接召唤普通的下级打手去攻击。

总的来说,回报虽高却很难应用,不是那种可以积极采用的卡。

话说回来,如果真的可以让双围翻倍成功的话倒也的确可以让场上的形式变得更加有趣,所以偷摸在牌组里藏一张也是一个不错的选择。

……顺带一提,当时在我周围有一种迷之村规:用“光之护封剑”来控场让其双围翻倍会被“当做有犯规嫌疑”,如果打破了这个规矩,观众们会变得更倾向于对手。这也算是一种让人摸不着头脑的缺点。

总之这个时期收获的怪兽卡只有“勇气之沙漏”,魔法卡则是颗粒无收,整体处于欠收状态。

·战斗trick概念 攻击力上升500

(上音译注:战斗trick原文コンバットトリック,据游戏王wiki解释,战斗trick是指那些拥有可以变化攻击力/守备力的效果、在伤害步骤时可以发动咒文速度为2以上的卡牌。经过多方询问,在国内游戏王圈里很少有这种叫法,而且叫法不统一,也有的人直接就把它当做一种“坑”。而在万智牌圈里貌似会经常用到“战斗trick”这种叫法,这里请允许我采用这种称呼)

让我们来看看上面故意没有提到的陷阱卡

与上面那些不值得一提的卡相对、这次实用性高的陷阱卡比较多。

首先是一张叫“援军”的卡。

·将一只怪兽的攻击力只在发动的回合提高500点!这张卡在回合结束后破坏。

援军.jpg

可以让任意的一只怪兽的攻击力,在回合结束前上升500。只能使用1回合的单体强化卡,虽然说有点接近上次所讲的“附锁链的回旋镖”的下位互换,但在当时这也算是一个十分优秀的效果了。

有了这张卡的修整值,像“岩石巨兵”这种肉盾怪兽也可以击败“神圣人偶”这种打手、还可以令“神圣人偶”击败“诅咒之龙”。

称得上是绝妙的强化数值,这张卡的存在对当时的环境产生了莫大的影响。比起“附锁链的回旋镖”来说入手难度大幅降低、当时的很多玩家都使用、或被对方使用了这张卡。

结果整体来说在决斗中对盖放卡的警戒度再次上升、更加提高了这个卡牌游戏心理战的重要程度。

而且还出现了一张与“援军”相对的卡,叫做“城壁”。

·将一只怪兽的守备力只在发动的回合提高500点!这张卡在回合结束后破坏。

城壁.jpg

这张卡上升的是守备力而不是攻击力。不过让守备力暂时提高也很难说有多大效果,所以比起“援军”来说就有一些不起眼了。

【村规 不知道正确使用方式的卡牌们】

最后要介绍的是这个叫做“血之代偿”的永续陷阱卡。

·每支付500生命值、就可以在通常召唤以外召唤一个怪兽。

血之代偿.jpg

乍一看比较难以理解,其实就是支付生命值来增加召唤权。当然,准确的讲是完全不同的处理,不过为了让大家更好地理解我特意把说明简化了。

由于是永续陷阱卡所以可以多次发动效果,来让手牌中的怪兽一个一个的召唤到场上。一口气增加盘面上的总打点,能够打乱对手对生命值的计算,是一张很优秀的卡。

但是实际决斗中,很少出现在手牌中留有很多怪兽的情况,所以在诞生初期的卡池里,很难有正当的活跃机会。

换言之,也就是有很多不正当的活跃机会

这个“血之代偿”的效果描述极其暧昧、以至于招致了不小的混乱。有一些人误以为“只要支付500生命值连上级怪兽也可以召唤”。当时能够得知正确裁定方法的手段很少,多数场合都是服从在卡店中渗透的村规,所以导致了这种结果。

不光是“血之代偿”,当时所有这种卡都有村规。比如最有名的村规要数:“雷击”可以破坏对手牌组中的怪兽。

网络情报并不像今天这样普及,情报的入手手段也就是口口相传、或者从书籍中得知,总之都是有着地域性的限制。

但是在当时,很多时候就连书籍上的解释也会出错,这更加助长了玩家们的混乱。

而且,就算是有玩家知道真正的裁定方法,别人也无法判断真假,结果还是要优先服从多数派的意见。

我运气很好,所在的地区用的是正确的裁定方法,但在这种不安定的情况下估计还有不少地区处于混乱状态吧。

就是因为有这些事情,“血之代偿”在一部分地区受到了过高评价。虽然我没有实际看到过,但听说有些地区这张卡被定下了破格的高价。可以想象它对环境造成了多么大的影响。没准在什么地方还诞生了被叫做“血之代偿最上级”之类的牌组。

数月后,“血之代偿”再收录的初始包附赠的规则手册里订正了这一错误,由此可见官方也非常重视这个问题。也许这次的再收录行为本身就是对这些骚动的回答。

【总结】

这次我们围绕“勇气之沙漏”“援军”“血之代偿”这三张卡展开了话题,为大家提供了“勇气之沙漏”的趣闻、对“援军”的警戒、以及“血之代偿”骚动。

虽然上面没有讲到,但是其实这次还收录了两只攻击力1600的下级怪兽,整体打线完全提高到了1600

(上音注:这里放出作者没有讲到的另外两只攻击力1600的怪兽)

·斩首的美女

斩首的美女.jpg

·大白鲨

大白鲨.jpg

1500攻击力已经有点不够看了,时代正在缓慢的引起攻击力通货膨胀。而且不光是怪兽的双围、在各个方面卡牌的威力都有上升趋势。

其实,这个有点搞笑的“勇气之沙漏”如果能早两个月诞生的话,可能会更加活跃一些。

对看到这里的诸位表示感谢。


【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-9

标签: 游戏王 历史
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