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(上音注:请注意!本篇相当于一个总集篇,本来我也烦恼了一段时间是否要放出这篇,但是基于这篇文章中还是有一些新内容,所以决定放出)
游戏王 环境历史
第一期 历史20、游戏王历史 1999年总览
【前言】
已经没有任何一个牌组可以阻挡获得了“遗言状(调整前)”的【黑暗大法师】,当时的环境可以说是被【黑暗大法师】完全压制了。
【Good Stuff】几乎消失的无影无踪、【黑暗大法师】也因此连“光之护封剑”都不需要加入了,整体的构筑环境开始朝着“镜像决斗化”发展。
另外,【黑暗大法师】之间的决斗也是对先攻的玩家压倒性的有利,当时的游戏王OCG被戏称为“复杂的猜拳”“附带卡牌游戏的猜拳”等等,作为一款卡牌游戏的评价大幅下降。
【Jump Festa2000】
让我们先抛开环境的话题,讲一讲关于当时举办的活动。
1999年12月18日~19日的2日间,在东京国际展览中心举办了【Jump Festa2000】。与【东京巨蛋之乱】那时不同,这次活动不是由KONAMI主办,而是由JUMP系列杂志共同主办的活动。
(上音注:【Jump Festa】是集英社杂志《周刊少年Jump》、《VJump》、《Jump Square》和《最强Jump》4志共同主办的活动,并不是游戏王的活动。到Jump Festa2007为止是《月刊少年Jump》,从2008开始改为《Jump Square》。2012后又加入了《最强Jump》)
这个活动是JUMP整体的活动、游戏王只是作为其中的一个要素参加而已。虽然我也不太清楚具体是一个什么形式的活动,不过我知道,在这个会场内限定发售了一个叫做《PREMIUM PACK2》的卡包。
这些限定卡在数月后都会以降低罕贵度的形式再次贩卖,所以如果不考虑罕贵度的话想要入手同名卡难度还是挺低的。并且,这里诞生的这些卡在性能方面都说不上特别好,果然还是只能作为收藏品来收集。
以上就是游戏王OCG在1999年代所发生的最后一件事。作为一款卡牌游戏怀揣着各种各样的问题迎来了年末,而这些问题的解决方案也留到了下一年。
【1999年总览】
让我们来从头整理一下1999年所发生的事。
·【最上级怪兽】的时代
|2月4日,《Vol.1》发售
这时期诞生了40种卡牌,游戏王OCG全体卡池也是40种。
没有生祭召唤系统,拥有“暗黑骑士盖亚”“黑魔导”等最上级怪兽的玩家有着压倒性的优势。
但是这些卡都是稀有卡,很难入手,就连卡店都没有库存,只能老老实实从卡包里抽取。
|2月21日,GameBoy版《游戏王决斗怪兽》的全国大赛开赛
除了一些世间罕见的金属制卡外,还诞生了“女剑士迦南”。
|3月1日,《BOOSTER1》发售
这时期诞生了新的35种卡牌,游戏王OCG全体卡池数量扩充到76种。
但是这时诞生的卡净是一些低攻击力的下级怪兽,只能说是拿来凑数的卡群。
“暗黑骑士盖亚”“黑魔导”二强的状态没有改变,环境也完全没有变化。
|3月18日,《STARTER BOX》发售
这时期诞生了新的56种卡牌,游戏王OCG全体卡池数量扩充到132种。
并且还出现了“融合怪兽卡”“场地魔法卡”“永续陷阱卡”的3个新的分类,作为卡牌游戏来说种类略有增多。
“青眼白龙”和“雷击”诞生,最上级怪兽至上主义迅速形成。
《STARTER BOX》的剧场限定贩卖版中还收录了身为下级怪兽却实力强劲的“水魔道士”。
|3月27日,《Vol.2》发售
这时期诞生了新的40种卡牌,游戏王OCG全体卡池扩充到172种。
除了“死者苏生”“光之护封剑”这些技术性卡牌,还诞生了上级怪兽“诅咒之龙”以及肉盾怪兽“圣精灵”“竖琴精灵”等。
不过它们在拥有压倒性战斗力的最上级怪兽面前,只能算是误差程度的守备力。
·【下级BEAT】的时代
|5月5日,专家规则导入
在官方规则的基础上制定了面向上级者的专家规则,2种规则同时存在。
由于导入了生祭召唤系统使得最上级怪兽难以驾驭,相比之下在当时受到冷待的下级怪兽开始受到了重用。
特别是肉盾怪兽被分配了重要的职责,游戏性和自由度也随之扩大。
另外还进行了第一次的限制改订,“雷击”“黑洞”“落穴”这些除去卡被设定为限制卡、在牌组中只能放入1张。
·【装备BEAT】的时代
|5月25日,《BOOSTER2》发售
这个时期诞生了新的40种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了212种。
当时出现了一些优秀的属性对应装备魔法卡,受其影响最原始的主旨牌组【装备BEAT】牌组初步形成。
比起【Good Stuff】牌组来说展开速度更快、打点更高,在决斗中十分有利。
|5月27日,《Vol.3》发售
这个时期诞生了新的45种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了257种。
游戏王OCG史上最初的效果怪兽诞生、游戏深度一口气增大。
“强欲之壶”之类的强力卡出现、【Good Stuff】开始慢慢地稳固根基。
|6月,《LIMITED EDITION 1》的应征企划开始实施
这个时期诞生了新的9种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了266种。
因为是限定卡包,所以无法像通常卡包那样在店面购买到。
卡牌性能方面没有什么特别突出的,基本只是以收藏为主的一些卡。
只有一张守备力高达3000的“千年盾”受到了些许关注。
·【Good Stuff】的时代
|7月8日,游戏《游戏王决斗怪兽II 暗界决斗记》及其攻略书发售了
随游戏同捆了新的11种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了277种。
“附锁链的回旋镖”“死之卡组破坏病毒(调整前)”“鹰身女妖的羽毛扫”之类、非常强力的卡牌诞生了。
但是这些卡都是同捆在高价格的游戏上,并且同捆卡包的收录内容是随机的,所以稀有度非常高、在市面上也以极高的价格流通。
另外,随着“附锁链的回旋镖”的诞生,专门去构筑【装备BEAT】的必要性随之降低、其使用者自然而然的也就消失了。
|7月17日,《BOOSTER3》发售
这个时期诞生了新的40种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了317种。
在当时来说效果十分怪异的“勇气之沙漏”受到了人们的关注,但最终还是因为实力达不到实战级别,沦落为娱乐向卡牌。
另外,虽然还诞生了“血之代偿”,但是其效果描述十分暧昧招致了不少混乱,进而引发了让官方不得不出面进行调整的大骚动。
|7月22日,《Vol.4》发售
这个时期诞生了新的50种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了367种。
虽然只是上级怪兽却拥有2500攻击力的“恶魔召唤”诞生了,对当时的环境产生了莫大的影响。
效果怪兽方面也出现了诸如“神圣魔术师”“暗之假面”这些有优秀检索效果的反转怪兽,使【Good Stuff】牌组得到大幅强化。
不过正因为如此,“青眼白龙”等最上级怪兽也完全失去了出场机会,只能沉睡在收藏夹中。
|8月5日,游戏《游戏王决斗怪兽II 暗界决斗记》的攻略书(下卷)发售
随攻略书附赠了1张新卡,游戏王全体卡池扩充到368种。
随着“被封印者的左腕”的诞生,黑暗大法师的配件只剩下身体还没有出。
|8月20日,《The·Variable·Book》发售
随书附赠了2张新卡,游戏王全体卡池扩充到了370种。
游戏王OCG史上最初的仪式怪兽、仪式魔法诞生了。
但是由于诸多原因,它们远远达不到实战级水准,最后也只能被放在收藏夹里。
|8月26日,【游戏王决斗怪兽决斗者传说 in TOKYO DOME】活动于东京巨蛋举办
这个时期诞生了新的18种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了388种。
会场限定贩卖的《PREMIUM PACK 1》也因为场面混乱的理由中止贩卖,并因此引起了大骚动。骚动之大以至于上了第二天的报纸,成为了游戏王的一段黑历史。
后来,贩卖中止的卡包以来场者限定邮购的方式贩卖,虽然消费者还是留有一些不满,但也算是实行了一种有效的解决方式。
另外,黑暗大法师的配件全部出齐,终于可以开始构筑【黑暗大法师】牌组。
|8月26日,《BOOSTER4》发售
与【东京巨蛋之乱】同日,还诞生了新的35种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了423种。
以“双生精灵”为首诞生了多种高攻击力的下级怪兽,急速引发了打线的数值膨胀。一直以来的现役打手们无一例外的被开除,玩家们也开始感到不安。
并且还诞生了一张叫做“天使的施舍”的抽滤卡,使游戏速度进一步加快、引起了游戏平衡的崩坏。
|9月23日,《Vol.5》发售
这个时期诞生了新的50种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了473种。
随着 “心变”“给死者的供奉”这些对覆盖怪兽有效的除去卡的出现,反转怪兽的信赖性大幅降低。
但是这围绕着覆盖怪兽展开的心理战也引发了更多的游戏性、依赖抽滤的不健全的游戏平衡得到了些许改善。
|10月17日,《BOOSTER5》发售
这个时期诞生了新的35种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了508种。
诞生了“针虫”“变形壶”之类能够削减牌组的效果卡、【牌组破坏】的概念出现。不过,以当时的规则来看【牌组破坏】战术无法成立,结果成为了一纸空谈。
此外,能够永久使自己以外的陷阱卡效果无效的“王宫的通告”对当时的玩家们来说是一张革新的卡牌。
·【黑暗大法师】的时代
|11月18日,《Vol.6》发售
这个时期诞生了新的51种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了559种。
游戏王OCG站在最高峰的反击陷阱卡“神之宣告”诞生了,虽然在当初并没有得到多高的评价。
随着能够代表游戏王形象的检索卡“三眼怪(Vol.6)”“黑森林的魔女(Vol.6)”的出现,【Good Stuff】和【死之卡组破坏病毒】之类的牌组都受到了一定程度的强化。
但是能把它们的检索能力发挥到极致的还要数【黑暗大法师】牌组。
当初从手牌舍弃也可以发动检索效果,很容易就能将配件集齐。
|12月1日,《BOOSTER6》发售
这个时期诞生了新的35种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了594种。
这些卡的主要特征是有很多融合辅助卡,【融合召唤】牌组的构筑成为了现实。
虽然安定性不如【Good Stuff】、但是爆发力却不相伯仲。
但是“恶魔科学怪人”的出现又让【Good Stuff】把融合的特性融入到自己牌组中,特意去构筑【融合召唤】牌组的优点也消失了,最终沦为了Fan向牌组。
不过环境还是处于【黑暗大法师】一家独大的状况。
|12月9日,游戏《游戏王真决斗怪兽 被封印的记忆》及其攻略书发售
随游戏附赠了5种、攻略书附赠了1种、共计6种新卡牌,游戏王全体卡池扩充到了600种。
与“金属化·魔法反射装甲”一同诞生的还有“钢铁恶魔 佐亚”之类的金属怪兽。
全都缺乏实用性,总的来说也只是作为收藏品保存,也许会有一些特殊人群喜欢这些特有的金属光泽。
几乎没有对环境产生影响,【黑暗大法师】的地位不可动摇。
|12月16日,《EX》发售
这个时期诞生了新的17种卡牌,游戏王全体卡池扩充到了617种。
“遗言状(调整前)”的出现,令【黑暗大法师】完全支配了当前环境。
曾经唯一能够与之对抗的【Good Stuff】终于落马,环境中充满了【黑暗大法师】的镜像决斗。
【黑暗大法师】使用者为了让【黑暗大法师】牌组在对【黑暗大法师】的战斗中取得有利地位,将“光之护封剑”等防御卡牌踢出牌组、令牌组构筑趋向极端化。
|12月18日~19日两天,在东京国际展览中心举办了【Jump Festa2000】
会场内限定贩卖了《PREMIUM PACK2》卡包,其中包含了8种新卡、游戏王全体卡池扩充到了625种。
由于此时收录的卡牌于数月后以降低罕贵度的形式被再次贩卖,所以也只能说是一群以收藏作用为主的卡牌。
另外,这些卡只有仪式怪兽和仪式魔法卡这两个种类,性能上也没有大书特书的必要,几乎没对环境产生什么影响。
【总结】
在2月4日游戏王OCG诞生的这个时点,从规则的简陋到游戏性的缺乏、这个游戏可以说是只是一款看谁能召唤攻击力更高怪兽的近似于骗小孩的玩意。
5月5日导入专家规则后、作为卡牌游戏来说整体算是稳定了下来。
5月25日出现的【装备BEAT】在当时来说是一种划时代的牌组,在7月8日“附锁链的回旋镖”诞生之前也算是活跃了一小段时间。
7月22日随着“恶魔召唤”的诞生【Good Sutff】也得到了强化,相对的、最上级怪兽却失去了活跃的机会。
这之后的一段时间里【Good Sutff】占据了环境的顶点,“将强卡尽可能的塞入牌组”这种理念流行开来。
10月17日“针虫”“变形壶”诞生、【牌组破坏】的理念也随之发芽。但由于规则的不完善使得战术无法成立、环境整体还是处于被【Good Sutff】占据的状态。
但是,受到11月18日诞生的“三眼怪(Vol.6)”和“黑森林的魔女(Vol.6)”的影响,【黑暗大法师】牌组突然活性化、瞬间就把环境中的势力图改写。
【Good Sutff】方也纷纷采用了使用“变形壶”“针虫”来强行让对方舍弃配件的这种战术、但是速度完全不在一个层面、最后被12月1日诞生的“遗言状(调整前)”补了最后一刀。
【黑暗大法师】的势头直到年末都没有减弱、保持着加速状态迎来了新年。
总的来说,前半期的变化比较平稳、后半期从“天使的施舍”等抽滤的诞生开始环境就有些出现龟裂,最后【黑暗大法师】的崛起标志着环境整体的崩坏。
就这样,它怀揣着各式各样的问题迎来了2000年。对于刚诞生未满1年的卡牌游戏来说、有一些问题也是没有办法的事情吧。
对看到这里的诸位表示感谢。
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-20)