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游戏王 环境历史
第一期 历史22、持续暴走的黑暗大法师 永无止境的“单人游戏”
【前言】
大量的优秀卡牌都在同一个时期诞生,然而这并不能阻止【黑暗大法师】的暴走,环境还是处于被“单人游戏”支配的局面。
说实话,本集也没有诞生任何可以抑制【黑暗大法师】的卡牌、也没有能被【黑暗大法师】看上眼的卡牌,实际上可以说对当时的环境没有造成任何影响。
【当时的环境 2000年3月1日】
2000年3月1日,《BOOSTER》系列最终弹《BOOSTER7》发售、诞生了新的33种卡牌,游戏王OCG全体卡池扩充到了709种,已经无法一眼看清卡池全貌了。
(上音注:同样是CARDDASS专用商品,关于CARDDASS的描述请参照历史2。如上图所示,本系列一共收录了40种卡牌,其中5种Rare卡与《Vol.7》收录的Rare卡完全重复。另外,“强化石像鬼”和“魔鬼龙”也已经在历史19中提到的《EX》卡包中登场。)
强化石像鬼
魔鬼龙
前面也提到了,这个时期诞生的卡牌都笼罩在【黑暗大法师】的阴影之下,在第一期中没有任何的活跃机会。
……光是纠结这个问题的话就没什么好讲的了,所以和上一集一样、我们来看看当时诞生的一些优秀卡牌。
·生命值的溶化 地雷蜘蛛
首先是“地雷蜘蛛”这张卡。
·这张卡在攻击时掷一枚硬币并猜测正反。猜对的话就可以继续攻击。猜错的话失去一半生命值。
最引人注目的就是它的负面效果了吧。攻击时猜硬币正反、猜错的场合失去一半生命值。一次攻击就要消耗一发“神之宣告”,这个风险再怎么说也让人有些无法承受。
但是,它有着和代价相符的强度、攻击力2200的打点基本可以和上级怪兽比肩。由于这个数值超过了那个“黑暗精灵”、所以它和同样是下级的怪兽战斗时几乎没有过败北的情况。
话又说回来,实际上攻击力只要超过“双生精灵”的1900打点就已经足够了。在我记忆中这张卡的使用频度并没有“黑暗精灵”那么高。
当然,它对上“黑暗精灵”也能占上风也算是一种独特的优点,但是不可否认这种对策有一些本末倒置的感觉。玩家们逐渐意识到这张卡比起优点来说缺点更加明显之后,采用率也就随之下降了。
·划时代的除去效果 梦幻小丑
除了攻击手,还诞生了一张叫做“梦幻小丑”的优秀下级怪兽。
·这张卡从攻击表示变成守备表示时、破坏对手一只怪兽。
每次表示形式变成守备表示时都会诱发、拥有怪兽除去效果的卡牌。在当时来看是一种划时代的除去能力、特别是能够安全的处理掉盖放怪兽这点得到了颇高的评价。
不过从性质上来讲,需要延迟一个回合才能发动它的除去能力。单卡很难成大事、是一张需要辅助的卡牌。
主要的配卡是“光之护封剑”“和睦的使者”之类的防御卡,和它们组合的话这张卡用起来就比较稳定了。虽然除去效果只要能发动一次就已经赚到了、偶尔还能遇到机会去尝试发动第二次效果。
但是,这张“梦幻小丑”还算不上是“无论何时抽到都很有用的强力卡”。连续抽到多张的话容易造成手牌事故、需要仔细斟酌其采用张数。
并且由于在检索卡的检索范围内,印象中多数玩家都是把它作为针对卡加入一张。
·最强等级的魔陷除去 大风大岚
在他们之中最突出的强力卡,还要数“大岚”吧。
·破坏场上所有的魔法·陷阱卡。
(上音注:虽然翻译过来的版本就是叫“大风暴”,但小时候我们这边的确把“岚”叫成了“风”……)
正如所写的那样、效果是破坏全场的魔法陷阱卡。游戏王OCG最强等级的泛用魔陷除去卡、同时也是禁限卡表的常客。
环境突入第二期以后随着卡池的增加、后场盖卡的使用也愈发频繁,相对应的、这种全体除去卡的评价也就随之提高。
由于会把自己的魔法陷阱卡也卷入其中、所以在当时被当做是“鹰身女妖的羽毛扫”的下位互换。即便是这样,它所拥有的强力性也是一目了然的、结果就是有不少人把这两张卡都加入了牌组。
特别是这张卡在诞生初期的罕贵度是平卡、入手难度低,并且被收录进“成品牌组”的次数较多,所以从预算方面出发其性价比非常高。
比起游戏附赠随机同捆的“鹰身女妖的羽毛扫”来说价格相对低廉,受到了广大玩家的青睐。
这张卡长期活跃在环境的最前线、说是游戏王OCG代表卡牌之一也不为过。
【总结】
综上所述,这个时期虽然诞生了不少优秀卡牌、但【黑暗大法师】依然存在感爆棚,像这些“正常的优秀卡牌”们完全没有活跃机会。
记得在当时,我周围的玩家群体中有一种迷之风俗习惯:最开始先用【黑暗大法师】试一下运气、之后再换成普通的牌组进行对战。那时我主要使用的不是【Good Stuff】而是【融合召唤】牌组,也许是受到【黑暗大法师】把防御卡都剔除的影响、在极其偶尔的情况下还是能够将对手一击毙命。
对看到这里的诸位表示感谢。
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-22)