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游戏王 环境历史
第二期 历史1、新专家规则制定 泛滥的最强旋风Cyclone
【前言】
启用严格规制以后【黑暗大法师】惨遭弱化,这也使得当时的环境顺利迎来了健全时期。
不过没过多久第一期就落下了历史的帷幕,我们把这里作为一个节点将前后历史区分开来。实际上也说不上是发生了什么大事件,只不过这个时期正好是动画开始播放的时期,玩家们心中或多或少都有一些兴奋。
(动画于2000年4月18日在东京电视台播出,上图为当时的CM部分截图)
游戏王OCG终于进入第二期、突入了一个崭新的时代。
【关于第二期的卡牌设计】
进入第二期的同时,卡牌设计也焕然一新。(上音注:以下关于卡牌设计的变更在第一期也有过说明,这次只是描述角度不同)
所有的卡牌都在卡图右下方记载了卡牌编号。并且,还在文本栏的右下角做了特殊闪光标志加工,作为伪造卡牌的对策手段。
接下来是卡牌种别的变化。
怪兽卡方面,标写“攻击力·守备力”的部分省略成了“攻·守”,记述效果文本的空间比以前大了许多。这项变更不仅给玩家带来了更易于阅读的便利性、还给开发方拓展了设计复杂效果卡牌的空间,间接拓宽了游戏性。
魔法·陷阱卡方面,导入了沿用到现在的种别图标,卡牌的分类变得更加容易判断。这项变更对于玩家们而言非常有用,降低了效果误解释之类问题的发生率。
受其影响,陷阱卡的处理方式也发生了改变。
以前通常陷阱都含有使用后自毁的效果,现在把这个效果统合进了规则,没有永续图标的陷阱卡会在使用后被自动破坏。
但是有些玩家没能事先从杂志之类的地方取得情报,面对突然而来的变更、反而会把通常陷阱卡误解成永续陷阱卡,在当时引起了一小波混乱。
另外在细节方面、受到第二期初期诞生的“永续魔法卡”的影响,“光之护封剑”的裁定变为在持续时间内会残留在场上。
【新专家规则的导入】
不过总的来说最大的变更点还是要数“新专家规则”的导入。
官方规则、专家规则两者同时废止,取而代之的便是这个新制定的规则。以高完成度著称、游戏王OCG有很多现行规则都是在这个时期设立的。
从第二期到第五期这么长时间内都采用的这个规则,其完成度之高可见一斑。
·与先前规则的变更点
与第一期规则的变更点如下:
·手牌最大张数限定为6张。
·牌组耗光、不能进行抽牌的玩家视为败北。
·先攻玩家也可以抽卡。
·副卡组张数增加到15张。
·通常陷阱卡会自动自毁。
我们一条一条来看。
①手牌最大张数限定为6张。
跟现在一样手牌设置了最大张数限制,回合结束时手牌在7张以上的场合、需要舍弃多余的牌直到手牌数量变为6张。但是,在决斗中可以暂时突破手牌张数限制。
虽然这么说,不过一般来讲,决斗中手牌膨胀到7张以上的情况甚是少见,这项规则没有给游戏平衡造成多大影响。
②牌组耗光、不能进行抽牌的玩家视为败北。
一直以来都是牌组耗光时生命值更多的玩家一方获得胜利,现在变更为不能从牌组中抽牌的玩家视为败北。
从此,【牌组破坏】战术得以成立。
③先攻玩家也可以抽卡。
先攻玩家也和后攻玩家一样,从第一回合开始就可以抽牌。不知道是不是因为考虑到先攻后攻会产生手牌卡差的不利因素,这个规则一直沿用至遥远未来的第八期终盘。
④副牌组张数增加到15张。
在此之前副牌组的张数都是规定为10张,这次扩充到了15张。除了更加容易准备对策卡、构筑针对性牌组以外,还可以采用通过与副牌组交换卡牌、完全改变主牌组性质的战术。
⑤通常陷阱卡自动自毁。
就跟前面提到的一样,陷阱卡的自毁处理并入到了规则中。这项变更没有对游戏产生直接的影响,不过以长远角度来看、把所有陷阱卡都写上自毁效果的这种做法效率太低,所以这是一项十分妥当的变更。
·规则的革命 “连锁”与“咒文速度”
另外,这个时期还在和上文不同的方向上做出了改变,那就是引入了“连锁”和“咒文速度”的概念。
这两者都是组成游戏王OCG根基的重要规则,没有这些概念就没有如此高水平的游戏性。
但是关于这些概念,如果从头解说一遍的话恐怕这篇文章的长度都快不够用了,所以请原谅我不再进一步说明。
简短概述来说的话就是“响应卡牌和效果的发动,进行更进一步的发动”。如果你了解动画、能够回想起剧中角色们的行为的话,就比较容易理解了。
……但,这部动画的处理有比较怪的地方,还因此引发了不少矛盾。
·最强旋风Cyclone
这些矛盾首中当其冲的,绝对要数“最强旋风Cyclone(Joker!)”了吧。
·从全场上破坏1张魔法·陷阱卡。
这就是当时“旋风”上所写的文本,拥有破坏场上一张魔法·陷阱卡的效果。设计非常简朴的魔法陷阱除去卡,没有什么需要复杂处理的要素。
但是,对规则有误解的时候,就连这部分都会出现问题。
具体来说就是“卡牌被破坏以后效果也无效”这种误解。
当然了,这个“旋风”能够做到的只有“破坏卡牌”而已,不能使被破坏的卡牌效果无效。
比如说响应“强欲之壶”的发动连锁“旋风”将其破坏,仅仅是破坏卡牌而已并不能阻止它的效果处理。想要使效果无效的时候,需要使用“神的宣告”之类让其发动无效、或者用“王宫的通告”之类 “让卡牌的效果无效化”的卡。
可是当时正处于游戏王OCG的黎明期、规则还没有充分渗透到玩家中,情况处于各地村规交叉相错的状态。
明确的讲,游戏王OCG的规则很复杂。不是“难”,而是“复杂”。可能有人会觉得这没什么不同,但我也找不到其他合适的词语了,还请大家见谅。
总的来说这是一个新手很难入坑的世界,对于老手来说也有不少难以理解的部分。与特殊裁定之类相关的规则有许多缺陷、就算是现在也没有把这些问题全都完全解决。
因此,大部分玩家都是参考原作漫画或者动画来学习的规则,只有极少数非常认真的玩家才会去特意熟读规则书。
但是原作的规则基本和OCG的规则是两种东西。原本,游戏王OCG就是“把作品中存在的卡牌游戏在现实中重现”这种企划的产物,在实行过程中进行了各种各样的变更。
换言之,原作中能够做到的操作在现实中不一定能够做到。不如说从整体来算的话,做不到的情况比较多。
……看到这里,有些人是不是已经开始出现不好的预感了?如果真有这种感觉的话,恭喜你,你是对的。
那就是动画与现实的战争。
参考动画学习规则的玩家,理所当然的以它为基准去玩。在对手回合从手牌发动魔法卡什么的还算是轻的,连锁咒文速度3的“神的宣告”发动咒文速度1的“死者苏生”也已经屡见不鲜。
更有甚者搬出“魔法筒”去反击“神圣防护罩-镜面力量-”这种异常离谱的村规。(理由是因为“神圣防护罩-镜面力量-”是用防护罩效果将对手的攻击反弹,所以可以用同样是反弹攻击的“魔法筒”来进行反击。)
上述的“最强旋风Cyclone”就是这样一种对规则的误解,估计在当时的村规中还算是比较正常的。
我想,动画开播后增加的低年龄段玩家也间接地导致了这些现象的发生。不过也很少从小孩子那里收到决斗的申请,两个玩家群体自然就分的比较开。
但是这样也很难完全不产生矛盾,玩家之间闹到不欢而散的例子时有发生。
【总结】
以上就是关于新专家规则的话题。
它包含了现行规则的很大一部分条款,是游戏王OCG这个卡牌游戏雏形的完全体。
另外,这个规则导入后【牌组破坏】变得可以构筑了,并且对环境造成了莫大的影响。
不过在我印象中,当时我周围并没有实际去构筑【牌组破坏】的玩家。应该说,在当时的规则变更后立马就能想到【牌组破坏】的聪明人又有多少呢?
顺带一提,其实第二期的正式卡包发售前还实施了《LIMITED EDITION 2》的应募企划。这批卡是采用第二期设计风格的第一批卡牌,9种卡牌中有3种是新卡,游戏王OCG全体卡池数量扩充到了720种。
(上音注:原作者没有提及,我在这里只简单说一下这三包中的卡牌:
武藤游戏卡包中包含“暗黑骑士盖亚”“精灵剑士”“幻兽王加塞尔”
城之内克也卡包中包含“千年龙”“斧头老虎兵”“飞龙战士”
基斯·霍华德卡包中包含“TM-1炮台蜘蛛”“钟摆式刀刃拷问机械”“球体定时炸弹”
以上卡包中卡牌的罕贵度均为“UR”。)
对看到这里的诸位表示感谢。
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-1)