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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期05·抢救版

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第二期 历史5、过早的制限改订2000/5/15 被放过的手牌破坏三神器

【前言】

从前弹发售以来,多数凶恶卡的存在使得环境进入荒废期,在玩家之间引起了不小的混乱。

可能是开发方也注意到了事态的严重性,在前一弹卡包发售后不到一个月的515,进行了紧急制限改订。

对比第一期【黑暗大法师】全盛期的情况,这次的闪电般的对应速度让人无法想象,可以看出当时开发方对游戏平衡的维持十分注重。大概是有商业策略上的考虑,以及认为动画播放期间比较重要吧。

但是,这次的改订实际上是白忙活一场

【制限改订 2000515日】

2000515日,游戏王OCG迎来了第3次制限改订。

以下12张被指定为限制卡:

限制卡婊1(翻译).jpg

(既存限制卡表)

限制卡婊2(翻译).jpg

以下3张被指定为准限制卡:

准限制卡表1(翻译).jpg

(既存准限制卡表)

准限制卡表2(翻译).jpg

(上音译注:译名采用的全部都是小编比较熟悉的版本,有不标准的地方还请见谅。右边一列是对应卡牌的原状态

以上就是当时KONAMI做出的裁断

基本阵容和上一次没有多大差别,变更点只有“鹰身女妖的羽毛扫”和“强夺”这两项。

“鹰身女妖的羽毛扫”从准限制变成了限制卡,在一定程度上降低了决斗中遭遇率。不过“大岚”依旧是可以加满三张的状态,所以此环境中后场盖卡的生存率还是相当低

另外,原本无限制的“强夺”被指定成了准限制卡。诞生不到一个月就被加上限制,再考虑到之前的“心变”,看来开发方对控制权夺取的危险性相当重视。

虽然这么说,也许是考虑到如果从诞生初期就给予强烈限制的话恐怕会影响销量,所以作为折中方案就是先给了一个准限制。

……如上所述,这就是当时的改订状况。很明显,有一些关键卡牌全都没有被纳入限制之内。

那就是“手牌破坏三神器”。

还不是指其中的12种,而是3种全都被无视。名副其实的三不沾,只能说他们是把这几张卡的存在完全忘掉了吧。

虽然对应速度值得称赞,但关键的对应点都找不准的话就没有意义了。简直是让人“空欢喜一场”的改订,引得当时不少玩家啼笑皆非。

气也没用2x.jpg

而且,变化点本身就非常少,令人对这次改订的意义表示怀疑。毕竟如此紧急的行动,至少要有一定的理由存在才对……

【当时的环境 2000515日】

由于对“手牌破坏三神器”没有任何限制动作,当时的环境和前期相比毫无改变,还是被【手牌破坏三神器】牌组所支配。

至于变成限制卡的“鹰身女妖的羽毛扫”,基本都是用“大岚”去填补被限制的一个空位,并没有受到什么影响。

不过这样就导致“大岚”的使用率上升,让使用者自己也更加难盖放后场。造成的结果就是,手中更容易积攒卡牌,变相的给手牌破坏战术进行了强化。虽然没有直接的变化,但这个影响程度也不能忽视。

对于“强夺”来说就没有替代卡了,在游戏中遭遇它的概率的确降低了很多。但它仍然是让人不可大意的一张卡,玩家对这种“胖虎卡”还是有强烈的警戒心理,所以这个准限制卡的影响也不能算是有多大。

胖虎.jpg

总的来说,这个时期的制限改订基本上什么问题都没有解决

当时的游戏王OCG化作了一个“手牌破坏”作威作福的恐怖游戏。

【总结】

以上就是关于2000515日制限改订的相关历史。

轻风吹过难以撼动参天大树,【手牌破坏三神器】仍旧维持着一统天下的态势。“谁先用出手牌破坏谁赢”的这种游戏平衡状态没有得到应有的改善,作为交流用工具来说这是一个致命的问题。就这样,游戏王OCG第二期在不平稳的状态中继续发展。

对看到这里的诸位表示感谢。

 

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-5

标签: 游戏王 历史
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