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游戏王 环境历史
第二期 历史7、牌组特招的诞生与巨大化之影 难以驾驭的卡通怪兽
【前言】
随着第一期初期卡牌的再收录卡包连续发售,这些卡牌的入手难度略有下降。
不过对大部分玩家来说收获甚微,这个时期的环境基本没有任何变化。
被这个一望无际的手牌破坏地狱所摧残的游戏王OCG,经过两个多月的停滞后,终于有所动作。
【Pharaoh’s Servant –法老王的仆从-】
2000年7月13日,《Pharaoh’s Servant –法老王的仆从-》发售、诞生了新的52种卡牌。游戏王OCG全体卡池扩充到了825种,这也是突入第二期后时隔已久的第二次卡池更新。
和前弹相同,本卡包收录了大量优秀的新卡,比起几乎颗粒无收的再收录卡包来说内容丰富了数倍。
·攻击力 倍化和减半
这时期最引人注目的恐怕就是这个叫做“巨大化”的装备魔法了吧。
·自己的生命值比对手低的场合,装备这张卡的装备怪兽的攻击力翻倍。自己的生命值比对手高的场合,装备这张卡的装备怪兽攻击力减半。这个攻击力是指装备怪兽的原本攻击力。
自己的生命值比对手的低的场合,竟然可以让装备怪兽的攻击力翻倍。凭借这种效果描述所带来的巨大冲击力,在当时很轻易地就被人们所接受了。
在性能方面,与“恶魔之斧”这种纯粹的装备卡不同,有少许经过调整的平衡感。
当然了,能将攻击力翻倍这种效果一看就知道肯定弱不了。给下级怪兽装备上的话打点上几乎不会输,作为战斗辅助卡非常值得信赖。
但是它也有着如果自己的生命值比对手高的场合攻击力就会减半的负面效果,所以在有优势的情况下反而会拖后腿
也就是说,用这张卡作为反击的开端、通过战斗伤害把生命值的差值颠倒后,装备怪兽的打点会被一口气缩减。说白了就相当于把怪兽卡当做消耗品来使用,卡差损失非常严重。
不过,在我方生命值低下的时候,也可以给对手的怪兽装备来达成弱化敌人怪兽的目的。只要将攻击力减半,大部分怪兽都会失去战斗力,将它们战斗破坏并不是什么难事。
话又说回来,本来纯粹作为战斗辅助来使用的话“恶魔之斧”就已经足够,这张卡效果更加稳定、并且还附带回收效果。整体来说它的性能受限比较大,以上文中讲到的正规使用方法为目的加入牌组的人少之又少。
所以,“巨大化”以不正规的使用方法被恶用。
生命值逆转以后装备怪兽就会被削弱的话,一击把对手的生命值清0就好了。自己把生命值强行降到对手之下,然后用大型怪兽装备“巨大化”攻过去,比起即死COMBO来说这种使用方法更加流行。
其实那个时期一击将对手的生命值清0的例子很少,一般都是先用这个COMBO造成巨额伤害、然后用其他怪兽补刀。
这仅仅是指“那个时期”,将来就会出现以一击必杀为目的而构筑的牌组了。最有名的估计就要数【科学怪人一回杀】牌组了吧。
·牌组特招的诞生
另外一个重要的变化就是牌组特招怪的诞生了。
其中一张卡“杀手番茄”的效果如下。
·这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以从牌组特殊召唤1只攻击力1500以下的暗属性怪兽(表侧攻击表示。5星以上也不需要祭品)。之后将牌组洗切。
被战斗破坏后送入墓地时,可以从牌组将对应属性的1只怪兽特殊召唤。“杀手番茄”的话对应属性就是暗属性。
就算被战斗破坏也能够立刻把怪延续下去,很难亏卡。并且,牌组特招怪本身也在牌组特招范围内,持续把自己特殊召唤出来的话可以长时间赖在场上维持战线。
当然,只要是攻击力在1500以下连上及怪兽也可以召唤出来。在缺乏展开手段的当时来说还可以兼职一下上位怪兽的辅助配件,这些卡的整体素质非常高。
这时期诞生的牌组特招怪不只“杀手番茄”,而是各属性对应、全部有6种。它们除了属性相关部分以外效果是共通的。
因此,攻击力1500这个数值被称作“牌组特招线”,在之后的环境中作为一个标准被看待。这“牌组特招怪”的概念一直沿用到现在,就算有些许改变,作为历史悠久的卡群它们也仍旧存在于环境当中。
·全体强化环境魔法
这个时期还有在另一个方向上对属性进行强化的关联卡出现,那就是拥有全体强化效果的环境魔法。
·所有暗属性怪兽攻击力上升500点!守备力下降400点!
上面这行是“黑暗地带”的效果描述。能让所有暗属性怪兽的打点提高500、把下级攻击手的攻击力拉高到上级打线。
虽然在任何一场战斗中都能发挥出绝大的影响力,但是这个“所有”却是一个很别扭的词,它包含了将对手的怪兽也一并强化的巨大问题点。特别是大部分【Good Stuff】牌组在卡牌选择上都大同小异,所以经常出现两边都互相进行了强化、最后打点都没怎么变的情况。
造成的结果就是使用环境魔法的人白白亏一张卡,我记得至少当时的【Good Stuff】都不怎么使用环境魔法。
虽然也可以去构筑专用牌组,但是如果抽不到环境魔法的话就会直接崩盘,想让牌组理念成立是一件非常难的事情。
(上音注:当然这类卡也是6属各有一种,除了上述的“黑暗地带”以外,其余5种分别是:
水世界
盖亚力量
光辉闪耀
沙漠风暴
燃血火山
)
·TIUTIU卡通
但是上述这些环境魔法卡,比起这里诞生的“卡通”系列卡群来说,还算有救的。
(上音译注:TIUTIU,原文“ティウンティウン”……据niconico大百科解释,“TIUTIU”是代表在《洛克人》系列中所出场的洛克人或者boss的生命值归零、爆发四散时的效果音……我也不知道为什么作者要用这个拟音词,也许是想要表现出和洛克人一样的高难度和脆弱性吧。)
在我们详细讲卡通怪兽之前,先来看看这个叫“卡通美人鱼”的效果描述。
·自己场上没有“卡通世界”的话不能召唤。召唤的回合不能攻击。不支付500生命值不能攻击。“卡通世界”被破坏时此卡破坏。对手没有控制卡通的场合这张卡可以直接攻击对手。存在卡通的场合,必须要选择对手的卡通作为攻击对象。
信息量非常大的效果描述,其中的要点就是如果没有这张叫做“卡通世界”的卡牌、这张怪兽卡几乎就没有任何用处。不先出“卡通世界”的话根本就召唤不到场上,并且还拥有“卡通世界”被破坏的瞬间就自毁的超虚弱体质。
那么,这个关键的“卡通世界”的性能几何呢?……先从结论说起的话就是:这是一张让人感觉非常难受的卡牌。
·使用这张卡时需要支付1000生命值。并且每次轮到自己的准备阶段时不支付500生命值的话,这张卡破坏。这张卡从场上送去进入墓地时,将至今为止支付的生命值加在自己现有生命值上。
上面就是当时的“卡通世界(调整前)”的效果描述。这个效果是调整前的效果,和现在的效果有所不同。
这张卡上面也写了大量复杂的文字,不过正如你所见,都是一些对自己不利的描述。不仅完全没有正面效果、每回合还会被COST一直吸血。
送入墓地后会返还所支付的生命值也只能说是一种应急救助措施而已。但是,这个场合卡通怪兽会全灭,并且还损失了这一张卡的卡差,对玩家的打击极大。
最让人难以忍受的是,卡通怪兽本身的性能也不高。
冒着这么大的风险获得的只是直接攻击的能力,而且每次攻击都要支付生命值。完全就是为了折磨玩家而做出的设计,从游戏王OCG整体来看这种难以操作的规格几乎无人能出其右。
现在随着专用辅助卡的增加,它作为娱乐牌组取得了一定的地位。但是仅看这个时期的话其性能只能说停留在“无法构筑牌组”的阶段。
就这样,OCG里性能悲催的卡通怪兽,却在原作漫画中的“王国篇”作为最终boss使用的系列、用犯规般的效果给主人公带来了巨大的危机。
当然按照原作本身进行OCG化的确不太合适,但这次的弱化也做的太过分了。有不少玩家为集齐原作中自己所喜欢的卡通怪兽而笑、然后又为其难以驾驭的特性而哭。
·后篇待续
至此我们讲的都是一些比较和平的事件。
不过这个时期发生的其他变化可不怎么和平。和上述的这些正常卡牌不同、还出现了与“手牌破坏三神器”同级别的禁止级卡牌。
拥有游戏王首屈一指凶恶反转效果的卡——“电子壶”诞生了。
后篇待续。
【总结】
以上就是2000年7月13日所发生的一些事件比较光明的部分。
拥有倍化/减半这种特殊效果的装备魔法、牌组特招怪之类的革新设计的怪兽卡、受限很多但是却比较有趣的卡通怪兽之类,各种各样的卡牌都在同一时期诞生,为当时的卡池更添了几分色彩。
但是从某一个牌组崛起开始,环境在各种意义上染上了混乱的颜色。
对看到这里的诸位表示感谢。
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-7)