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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期11·抢救版

本文由再漫画编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第二期 历史11、五天后消逝的科学怪人一回杀  知了的一生

【前言】

由于【科学怪人一回杀】的诞生,导致决斗盘面可能会出现可以无视场上优劣形势、瞬间结束游戏的情况。

与第一期【黑暗大法师】的情况不同,这种情况的发生并不是那么的频繁,但是这种情况的存在本身就是一个巨大的威胁

可能是官方认为一回杀的存在对游戏平衡造成了明显的损害,所以以游戏王OCG史上罕见的速度出面进行了卡牌规制。

【制限改订 2000815日】

2000815日,游戏王OCG进行了总计第5次的制限改订。

新被指定为限制卡的只有一张:

新限制.jpg

既存限制卡列表:

既存限制卡-翻译.jpg

没有新被指定为准限制卡的卡牌。

既存准限制卡列表:

既存准限制卡-翻译.jpg

(上音译注:译名采用的全部都是小编比较熟悉的版本,有不标准的地方还请见谅。)

以上就是当时KONAMI做出的裁断。

和上一次的列表相比基本没有什么变化。变更点只有“巨大化”这一张,实际上就是针对“巨大化”点名道姓的制限改订。(上音注:上一次的制限改订请参照本系列文章第二期历史9

你算计我!.jpg

核心卡被施以强力的限制,【科学怪人一回杀】牌组遭受到了毁灭性的打击。

由于没有指定为禁止卡,而是允许使用一张,所以【科学怪人一回杀】本身还是可以构筑的。但是COMBO的稳定性大幅受损,这个组合的力度无可避免的走上了下坡路。

从牌组诞生后仅仅过了5天就发生了这种事,简直就是知了的一生。不过仔细一想,就算说是紧急改订,这个对应速度也太快了一些,给人一种很不自然的感觉。

恐怕开发方从“巨大化”诞生的时候就考虑到了这种COMBO的可能性。所以并不是看到了状况再去对应,而是在《PREMIUM PACK 3》发售前就早已准备好对策。大概这才是真相吧。

【当时的环境 2000815日】

“巨大化”被规制后,【科学怪人一回杀】变得构筑困难,在决斗中遭遇一击必杀的几率大幅下降。

这次改订影响到的不只是【科学怪人一回杀】牌组,用这个COMBO作为插件的【Good Stuff】等其他牌组都受到了波及。检索“恶魔科学怪人”的方法还是很丰富的,它依然可以起到插件的作用,但只加入1张“巨大化”就很难运用了,所以逐渐地在【Good Stuff】牌组中也看不到这个COMBO的身影了。

作为结论而言,这次改订对【科学怪人一回杀】牌组发挥出了极大的限制效果。环境向着开发方所想的方向变动,可以看出他们也在努力对游戏平衡进行人为控制。

话虽如此,“恶魔科学怪人”本身却毫发无损,仍然是“青眼究极龙”最好的伙伴。被称为【科学怪人一回杀】的牌组虽然消失了,但是其COMBO配件的一角——“恶魔科学怪人”却作为【Good Stuff】的采用选项之一保留在了环境之中

【总结】

以上就是2000815日由于制限改订引发的一系列变化。

【科学怪人一回杀】牌组在当时犹如彗星一般闪现而出、又在一瞬间消失殆尽。能够使用的期间仅仅5天,是在游戏王OCG中罕见的短命牌组。但它带来的攻击力9000这种超强的冲击力深深地印在了玩家们的脑海中,至今仍有不少人对它印象深刻。

顺带一提,这个COMBO也被官方游戏所采用,又凭借CPU独有的“牌组构筑技巧”能够以超高的几率打出一击必杀。

(上音注:据PIXIV百科事典记载,这个说法是源自GBA游戏《游戏王决斗怪兽6专家版2(简称DM6EX2)》海马濑人使用的OTK COMBO,日本环境中通称社长ONE KILL(社長ワンキル)。其弟弟木马也会使用这个COMBO,只是几率很低。这款游戏在200112月才会发售,这里就先不多做介绍了,请看下图。)

dm6ex2社长.jpg

海马社长:“在这战斗都市中有资格成为我敌人的决斗者只有游戏一个人…我怎么可能输给你丫这种低级决斗者!”

9000.jpg

嘲讽.jpg

海马社长:“噗哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!像你丫这种低级决斗者实力还不及老子的脚后跟!!以后少来挑战我。”

对看到这里的诸位表示感谢。

 

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-11

标签: 游戏王 历史
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