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游戏王 环境历史
历史断章 【加农BURN】牌组(第二期)
【注意】
本文是【第二期 历史12、征服世界的加农BURN 初代亚洲锦标赛优胜】中的牌组介绍内容。
【牌组资料】
(上音译注:关于这里的メタ,是出自于英语环境中的Metagame(メタゲーム),有一种“事前准备的针对”的意思,但是却很难只用这一个词概括,所以这里我引用一位美国著名万智牌手的话:“所谓的Metagame(游戏外的游戏),指的是所有那些虽然并没有显式地出现在游戏里,却又对游戏很重要的决策,资源以及各种信息。” ——Reid Duke
另有群友表示:
参考资料:《孙子兵法》 )
【参考牌表样例(2000年7月13日)】
(上音注:请注意,此牌表与初代亚洲冠军牌表略有不同)
(上音译注:以上译名采用的全部都是小编比较熟悉的版本,有不标准的地方还请见谅。)
【牌组解说】
【加农BURN】是将BEATDOWN与BURN两者要素结合起来的BEATBURN牌组。
自2000年7月13日发售的游戏同捆卡牌“杀手蛇(调整前)”诞生以来,这个牌组就作为能够最大限度活用“杀手蛇(调整前)”的卡差赚取能力的牌组而被开发出来,核心卡由拥有射出能力的“加农炮兵”和作为展开关键点的“血之代价”担任。
它与通常的BEATDOWN牌组不同,战斗方法有些特殊。因此对这副牌组的解说会占比较大的篇幅。十分抱歉。
·牌组的运作方式
基本的运作方式比较简单,首先用“苦涩的选择”将3张“杀手蛇(调整前)”、1张“天使的施舍”和1张“血之代价”送进墓地作为开端。
光是这样的话手牌中就会溢出很多“杀手蛇(调整前)”,所以要用“神圣魔术师”把“天使的施舍”、“暗之假面”把“血之代价”捞出来,以确保有效利用手牌中“杀手蛇(调整前)”。这两张卡都在“三眼怪(调整前)”和“黑森林的魔女(调整前)”的检索范围内,比较容易入手。
关于“神圣魔术师”和“暗之假面”应该优先检索哪张这点,由于“血之代价”是设置的越早就能越早的发挥出更高的效果,所以一般都尽量优先检索“暗之假面”。
不过也不是每次都能凑齐手牌战力,所以有些时候也不得不去打捞“天使的施舍”。这种场合下,把“杀手蛇(调整前)”舍弃其实就等于是抵消了手牌COST,所以能够赚取比“强欲之壶”更多的卡差。
当然,如果场上有“血之代价”的话就能够做到让BEATDOWN和“神圣魔术师”的盖放同时进行,所以最好还是优先捞出“血之代价”。
·“血之代价”设置后的运作
设置好“血之代价”后就可以用怪兽展开BEATDOWN行动了。由于单纯的打点不如【Good Stuff】牌组高,所以基本都是用除去卡将对手场上放空后再进行直接攻击。
这里比较重要的是要保证每回合都把“杀手蛇(调整前)”用光。如果产生了“空白回合”让它们烂在手里而没有使用它们的自我打捞能力的话,实际上就相当于亏了3张卡。
比较有效的利用手段就是上述的那种用作“天使的施舍”的手牌COST,或者是用作“加农炮兵”的弹药。“抽取2张卡+烫500血”和“烫1500血”这两种选择基本都是优先选择前者,如果能够进入斩杀范围就优先选择后者。
另外,【加农BURN】的武器不只是像这样持续地消耗对方生命值。
组合上“三眼怪(调整前)”和“黑森林的魔女(调整前)”的话可以在瞬间造成巨额伤害。射出的检索卡可以检索出下一个检索卡,只要数量足够就可以一直连续射出检索卡。
最后将自己射出,最大可以造成4000生命值的伤害,其斩杀线比表面看上去要高得多。只要事先做好准备,一回杀也不是什么难事。
·秘密兵器 姆卡姆卡
通过采用“姆卡姆卡”可以从另一个方面把手牌优势充分利用起来。
·自己每有1张手牌,此卡攻击力·守备力就上升300点!
它是1999年11月18日收录在《Vol.6》卡包中的怪兽。拥有根据手牌数量来强化自身的持续效果,手牌中卡着“杀手蛇(调整前)”就已经确保了900点的打点,相比过去跟容易提升打点。
几乎可以稳定地维持2100~2700程度的打点,所以可以用它来担任BEAT战术的攻击要员。特别是它的打点甚至超过了“双生精灵”“黑暗精灵”等下级打手,可以完美克制住以它们为主力的【Good Stuff】牌组。
它还拥有其他攻击手所没有的优点,那就是对“强夺”的耐性很高。
由于是根据手牌数量来决定打点,所以只要不是用“杀手蛇(调整前)”之类的来补强手牌的话就很难提高打点。结果就是铸就了“自己用的时候很强、给对手用就很弱”这种理想的攻击手。
而且因为它原本的双围很低,所以它还处于“三眼怪(调整前)”的检索范围内。通常的高攻击力打手只能用“黑森林的魔女(调整前)”来检索,但是“姆卡姆卡”完全没有这个问题。
·【加农BURN】的弱点
【加农BURN】也有它的弱点。
单纯从牌组构造上来讲,其弱点就在于牌组威力略显低下。前面也提到了它COMBO的强大性,但核心卡如果没有凑齐就无法发挥全部实力。由于牌组内的单张强卡也有不少所以倒也不是说完全无法战斗,但是这样一来就沦为【Good Stuff】的下位互换牌组了。
“血之代价”被处理掉的时候也会陷入一个比较尴尬的局面。牌组的运转速度瞬间低下,手牌中的“杀手蛇(调整前)”也将难以处理。而且这个时期“大岚”是无限制卡,“魔法干扰”之类的对策卡也是必不可少的。
这之后的2000年9月28日,还出现了“人造人索加”这个天敌,【加农BURN】在环境中也逐渐丧失了地位。这张卡在【Good Stuff】牌组中属于常客级别,在大部分决斗中都有可能遭遇到,不得不对它采取对策。(上音译注:译作“人造人-念力震慑者-”应该更准确一些,不过我更喜欢“索加”这种音译,也是我比较熟悉的翻译版本,还请大家见谅。另外在本篇里暂时还不到这张卡出场,所以在这里就不多做介绍了。于是打个码)
但是实际上每次都处理“人造人索加”却有些不太现实。大部分场合都是一步被压制,然后步步被压制。
在之后的2000年11月1日的制限改订中“杀手蛇(调整前)”被指定为限制卡后,就相当于是宣布了这个【加农BURN】牌组的死刑。
失去了构成牌组的根基部分、用来赚卡差的资源后,再怎么挣扎也于事无补。牌组理念也不再成立,此后在这个游戏中就再也看不到它的身影了。
【总结】
以上就是关于【加农BURN】牌组的话题。
正如本篇所言,当时这个牌组征服了世界大赛,但它的荣光并没有持续多久,最后落得一个自然降解的结局。
但是,“准备好作为弹药的怪兽之后射出”这种思考方式一直延续到了现代。以【魔导弹射龟】牌组为首,包括拥有“黑暗俯冲轰炸机(调整前)”的【救援同调】牌组,还有同样征服了世界大赛的【青蛙加速器】牌组等等,这些凶恶的牌组都是从这个概念中衍生出来的。
对看到这里的诸位表示感谢。
(上音究极友情提示:别忘了回去继续看本篇)
(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/cannon-burn)