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游戏王历史上的牌组
【牌组破坏】(第二期)
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【基本数据】
【牌组解说】
·2000年4月
参考构筑(2000年4月1日)
【牌组破坏】,与通常的BEAT牌组不同,致力于将对手的牌组耗光从而获取胜利,是控制系牌组的一种。
进入第二期后,游戏王OCG开始使用新专家规则,同时也完善了牌组耗光时应该如何处理的相关规则。在此之前的规制是“牌组耗光的瞬间,生命值更多的一方获胜”,而之后则改为了“牌组耗光的玩家无法抽卡的情况下败北”,并沿用至今。
由于不需要进行输出,所以完全不会采用“双生精灵”等打手,空出来的这些卡位都是由具有牌组破坏效果的卡牌填满。不过也不是完全没有抵抗能力,也有的人会因一些理由加上一张“恶魔的召唤”。(※理由后述)
牌组构筑非常简单,除了最基础的牌组破坏卡“针虫”外,还下满了可以兼任资源回复用卡“变形壶”。虽然它们都是低身板的反转怪兽,但好在可以被“三眼怪(调整前)”“黑森林的魔女(调整前)”检索,所以还算稳定。
针虫“‘针虫’变为表侧表示时,从对手牌组上方将5张卡送去墓地。”
“‘变形壶’变为表侧表示时,对手和自己的手牌全部舍弃、从各自的牌组上抽5张卡。”
然而一般来讲,想要把对手的牌组全部磨光,算上通常抽卡也要发动4~5次效果才能做到,一共只有6张这种卡的话还是相当极限的。当时的卡池没有回收怪兽的手段,所以这些反转效果也基本是一次性的。
因此抗干扰能力很差,一次可能还好,两三次的话就会很难接受,很有可能直接丧失获胜手段。当时的【牌组破坏】会携带“恶魔的召唤”也是有这层理由在里面,但这也只不过是最低限度的保险罢了。
再加上此时仍是【手牌破坏三神器】的全盛期,别说出场以后被除去了,甚至握在手里都不安全,所以必须警惕这种情况的出现。不过说是需要警惕,但对先攻削手也的确一点办法都没有,最多只能祈祷对方不要削手。
克服了这些困难以后,也才刚刚站到起跑线上,而且BEATDOWN性能又不如其他众多牌组,在这方面也必须采取对策。上面给出的参考构筑里面加满了3张“光之护封剑”“和睦的使者”,就是为了补强防御面。
话虽如此,只有这两张卡的话也少显不足,就算顺利地进行着牌组破坏,也经常会出现来不及磨光牌组而被打死的情况。
总的来说,第二期初期的【牌组破坏】很难在环境中有所作为。
·2000年7月
参考构筑(2000年7月13日)
但是在2000年7月13日发售的《Pharaoh’s Servant -法老王的仆从-》中,诞生了数个新兵器,让整个牌组具备了成为环境主流的实力。
这些新兵器包括可以回收墓地反转怪兽的“暗黑使魔”,以及抑制进攻的强力卡牌“和平使者”等等。
暗黑使魔“反转:这张卡送去墓地时,自己和对手各从自己墓地选1只怪兽出场。”
当然最大的收获还是“电子壶”。
·反转:破坏场上所有怪兽。双方从自己牌组最上方开始翻5张牌、将其中所有4星以下的怪兽卡以任意的表示形式放到场上。
以上是当时“电子壶”的效果描述。“电子壶”是游戏王OCG最凶、最强反转怪兽之一,它不仅可以赚取大量资源,同时还能从牌组磨掉5张牌,与【牌组破坏】的理念完美契合。
而且还可以被“那两位”检索,相当于加了9张“电子壶”,在加上“变形壶”总共有12张卡牌是用来运转牌组的,稳定性甚至比【Good Stuff】还要高上一截。
由于获得了非常强大的牌组运转能力,以及众多防御卡牌,因此应对单个怪兽的必要性开始急剧下降。像“地割”“对死者的供奉”等单体除去卡、甚至“雷击”“神圣防护罩-反射镜力-”这些强力卡牌都从牌组中被抽了出去,填补这些卡空缺的则是“神之宣告”“魔法干扰阵”等反击陷阱。
这样构筑的好处就是可以对“鹰身女妖的羽毛扫”“大岚”等致命风卡具备一定的耐性,另外还能防一下“对死者的供奉”这种可以直接除去反转怪兽的卡。这些优点造成的影响非常大,让曾经的假想敌——【Good Stuff】陷入了痛苦的境地。
然而这个时期的“电子壶”和“暗黑使魔”效果文本写的十分模糊,造成了大规模的玩家误解。特别是“暗黑使魔”,大家甚至不知道这写的是什么意思,最后产生的矛盾越来越多,玩家们也开始尽量不使用它了。
所以这个时期的【牌组破坏】只在一部分地区有所的发展,整体定位依然更接近于娱乐向。
·2000年10月
参考构筑(2000年9月28日)
9月28日,《Curse of Anubis -阿努比斯的诅咒-》发售,【牌组破坏】又获得了“混沌壶”“过浅的墓穴”这2张卡,稳定性再次得到了提高。
混沌壶“反转:双方将场上的怪兽卡全部放回其持有者的牌组并洗牌。之后从牌组上翻卡、直到翻出和加入牌组的数量相同的怪兽卡为止。将它们里侧守备表示放置在场上。其余的卡送进墓地。”
过浅的墓穴“自己和对手分别从各自的墓地选择1张怪兽卡,里侧守备表示在各自场上盖放。”
集除去、展开、牌组破坏于一身的“混沌壶”,简直是给【牌组破坏】牌组量身定做的。“过浅的墓穴”也可以说是反转怪兽的专用“死者苏生”,让牌组更加灵活。
还采用了可以持续封锁魔法卡的“王宫的敕命(调整前)”。这张卡只是因为它太过强力才加入牌组的,和牌组本身的理念并无直接关系,而且本来这个牌组自己也要经常用“光之护封剑”,所以这张卡和这个牌组的相性反而很差。
“只要这张卡在场上表侧表示存在,所有的魔法卡的效果无效。没到自己的准备阶段需要支付700生命值。不支付的话,这张卡破坏。”
即便如此,大部分玩家仍然选择了采用它,“王宫的敕命(调整前)”就是如此强力。当时又正逢“魔法至上”的环境,根本没有不采用的理由。
这样一来,“和平使者”这种封锁系卡牌的定位就尴尬了,逐渐被踢出了采用圈。虽然从上面给出的构筑参考可以看出,从9月28日开始就已经将这些卡移出了构筑,但实际上到了10月中旬它们的使用率才有所下降。
和平使者“自己的准备阶段支付100生命值。表侧表示攻击力1500以上的怪兽不能攻击。”
顺带一提,和“王宫的敕命(调整前)”相反、可以持续封锁陷阱卡的“人造人索加”并没有形成多大威胁。【牌组破坏】里有“电子壶”“混沌壶”这些强力的重置盘面怪兽,所以怪兽卡基本上造成不了威胁。虽说也不能完全无视,但总的来说还是和“恶魔的召唤”没有什么区别。
当时它的主要假想敌【Good Stuff】的主力就是“人造人索加”,所以【牌组破坏】在与它对局时更有优势。
另外这个牌组对【苦选大法师】的相性也不错。只要把身体部分的配件送进墓地,就能从根本上阻止其完成特殊胜利。
另一方面,这个时期还出现了“抹杀的使徒”“停战协定”等非常具有针对性的卡牌,让【牌组破坏】的发展也不是一直那么顺利。
“破坏1只里侧守备表示的怪兽并从游戏中除外。如果那只怪兽是反转怪兽的场合,互相确认对方的牌组,将与被破坏的怪兽的同名卡全部从游戏中除外。之后将牌组洗切。”
“把里侧守备表示的怪兽全都变成表侧表示。这时,反转怪兽的效果不会发动。给予对手生命值以场上存在的效果怪兽数量x500点的伤害。”
特别是“抹杀的使徒”还是一张泛用性很强的卡牌,【牌组破坏】会采用“王宫的敕命(调整前)”也有它的一部分原因在里面,有的时候甚至不惜削减主卡的数量,也要采用这“对策卡的对策卡”。
·2000年11月上旬
参考构筑(2000年11月1日)
同年11月1日,“电子壶”和“混沌壶”同时被指定为了限制卡,【牌组破坏】遭到了极其严重的打击。之前那种“清场效果跟不要钱似的”战术再也无法实现,需要从头开始重审牌组的方向性。
提出的暂定解决方案是“死之卡组破坏病毒(调整前)”。因为是电子游戏的同捆卡牌,所以入手难度很高,但是性能的确非常强力。
死之卡组破坏病毒“解放自己场上1只攻击力1000以下的暗属性怪兽才能发动。对手场上的怪兽、对手的手牌、以及以对手回合开始数3回合内对手抽到的所有卡牌进行确认,破坏其中所有攻击力1500以上的怪兽。”
因为它的发动cost可以将暗属性怪兽迅速送进墓地,所以适合用来发动检索卡和“暗黑使魔”的效果,顺便还能用来逃避“抹杀的使徒”。
当然效果本身也很凶恶,对BEATDOWN系牌组来说是毁灭性的打击。就算有封锁陷阱卡的“人造人索加”,只要在它还在手牌里的适合除去,就没什么好怕,唯一的遗憾就是对那些检索用怪兽和黑暗大法师配件无效。
不过费了这么大功夫,【牌组破坏】在这个时期依然呈颓势。虽然还勉强保持着主流牌组的地位,但整体胜率有明显下滑,面对“停战协定”等对策卡还没有什么应对手段。
·2000年11月下旬
参考构筑(2000年11月23日)
然而在同月下旬得到“手札抹杀”以后,情况再次发生反转。
“双方将手牌全部舍弃后,分别从自己的牌组抓取舍弃张数的卡牌。”
这张卡在【牌组破坏】中同时起到了“更换手牌”和“牌组破坏”的作用,在某种程度上取回了因限制改订而丧失的武器。
虽然没有“电子壶”它们那样附带除去效果,但因为是魔法卡所以即效性更强,如果能配合“变形壶”连续使用“手札抹杀”,对局在眨眼之间就会落下帷幕。
这时的【牌组破坏】已经(被迫)减少反转怪兽的数量,朝着另一个方向发展。
·2001年1月
随着2001年1月15日限制改订的施行,环境再次发生了巨大改变。
由于在这次改订中失去了“苦涩的选择”和“补充要员”,【苦选大法师】跌出了主流环境,【牌组破坏】的假想敌就只剩下了【Good Stuff】。虽然【牌组破坏】因此缩小了卡牌的采用范围、节省了卡位,但因为它原本在对上【苦选大法师】的时候是优势,所以当【苦选大法师】消失后相对的有些失势。
另外,内战的遭遇率也变的高了起来,想要在互相磨牌组的内战中占有优势就得增加自己牌组的卡牌数量,导致大部分玩家都采用了50张卡左右的构筑。这样的构筑必然会带来手牌事故率的增加,但不这么做的话自己牌组的耐久力就会输别人一大截,所以不得不牺牲稳定性而追求胜率。
在之后的一段时间内,上位环境被【Good Stuff】和【牌组破坏】两家瓜分,两者全都具备足以被称作主流的实力,并互相缓慢的展开着拉锯战。
顺带一提,这时的“王宫的敕命(调整前)”是限制卡,所以“魔力抽取”又得到了好评,不过【牌组破坏】基本还是优先选用“魔法干扰阵”。反正【牌组破坏】本来也不追求卡差,并且环境中还有“抹杀的使徒”这种致命卡存在,所以即便亏卡也要保证确确实实地反击成功。
魔力抽取“对手使用魔法卡的时候可以发动。如果对手不从手牌中舍弃一张魔法卡,就让这个魔法发动无效并破坏。”
单卡性能要略逊“魔力抽取”一头,但是根据牌组不同,在玩家心里的评价也会随之变化。
·2001年5月
4月19日,“生还的宝牌”诞生,【宝牌大法师】也因此成立。
“从自己墓地中将怪兽特殊召唤到场上时,可以从牌组中抽1张卡。”
牌组理念以【黑暗大法师】为基础,构造上属于即死COMBO,完全特化了先攻1回杀。也就是说,如果被它拿到先攻的话,就变成了“看对手能不能完成空当接龙”的游戏,运气不好的话很有可能什么都没做,直接落败。
此外还开发出了【宝牌爆炎】等衍生牌组,以及各种各样的恶用方法,游戏王的黑暗时代就此开始,从此以后,游戏王OCG就与“先攻1回杀”这个词纠缠不清了。
不过,同样是先攻1回杀、同样造成了黑暗时代的开端,但它与第一期的【黑暗大法师】不同,在某种程度上还是可以反抗一下的。
从上面给出的这么多构筑方案可以看出,【牌组破坏】基本上都会搭载大量反击陷阱,对COMBO系牌组有很强的干扰作用。虽然对先攻1回杀没什么辙,但只要撑过第1回合,就很容易掌控对局。
当然,如果【牌组破坏】拿到先攻的话就更简单了,只要有1张反击陷阱在手、瞅准必康的卡进行反击,对手COMBO的成功率就会出现很大的变化,甚至可以直接让计划破产。
【宝牌大法师】也不是只有先攻1回杀这一招可以使用,还能当作苏生轴的【黑暗大法师】来玩,但这个牌组如果用不出即死COMBO的话,那就很难说它具备可以被称作主流的实力。所以闹得沸沸扬扬的【宝牌大法师】在实际比赛中并没有形成多大的威胁,在当时只能算地雷牌组。
话虽如此,但这种能以一个比较现实的概率完成先攻1回杀的牌组,多多少少会产生一些社交问题,以一般玩家的视点来看,这种充满挫败感的环境的确可以被称为黑暗时代了。
·2001年7月
7月21日《Labyrinth of Nightmare -恶梦的迷宫-》发售,“王宫的号令”诞生,【牌组破坏】陷入苦战。
“所有反转效果怪兽的发动和效果无效。”
这张卡就是在专门针对反转怪兽,给以反转怪兽为核心的【牌组破坏】造成了致命的打击。
不过由于这张卡缺乏泛用性,所以在换sub之前应该不用考虑会碰到它。但是换了sub以后几乎百分百会遇上,所以还是需要一些应对手段。
最现实的应对手段应该就是“旋风”等泛用魔法·陷阱除去卡了吧,而且这些卡本来也很难卡手,不单单能起到“对策卡”的效果。话虽然这么说,但【牌组破坏】不太追求卡差,所以对除去后场的需求并不高,结果这些魔法·陷阱除去卡在牌组中其实也没有什么其他用处,大底还是用来针对“王宫的号令”的。
最终仍旧落得了一个“必须要准备对策的对策”的下场,为此它在环境中的地位也有所动摇。
·2001年9月
9月20日,天敌“死亡魔龙”诞生,【牌组破坏】也终于从主流牌组的位置跌落了下来。
死亡魔龙“‘巨龙’+‘下位恶魔’ 此卡的融合召唤,只能用上记的卡牌来执行。只要此卡在场上存在,反转怪兽的效果无效化。另外,以此卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。”
看上去因为需要2只固定的怪兽当融合素材,所以好像不太适合当作针对卡来使用,但要是配合“恶魔科学怪人”的话就不一定了。
也就是说,可以花费5000生命值换来一个“王宫的号令”,这样一来【牌组破坏】在环境中遭遇致命卡的几率大幅上升。
“恶魔科学怪人”和“王宫的号令”不同、本就是一张可以融入【Good Stuff】的泛用卡,所以必须时刻考虑遭遇到它的情况。而对【Good Stuff】来说则只需要多加1张“死亡魔龙”就好,基本不想要变更构筑,顺手就可以针对【牌组破坏】,这对【牌组破坏】来说可是一个非常大的“让步”。
虽然也不是没有像“死之卡组破坏病毒(调整前)”以及同时期出现的“流氓佣兵部队”等除去卡进行应对,但是“必须单独更改构筑进行应对”这点已经说明了牌组的问题所在,即便没到【加农BURN】【苦选大法师】那种几乎无法构筑的地步,但也不得不承认自己已然被环境抛下了。
【总结】
以上就是第二期【牌组破坏】的相关内容。
它的生涯多少有点坎坷,不过也是从2000年7月开始活跃了1年以上的长寿牌组,只不过最终还是没能抵抗住卡池变化的洪流。
当然,【牌组破坏】的理念并没有就此终结,在官方主题牌组开始流行之前一直都彰显着自己的存在感。
只不过到了第三期,它的性质就变了,化身成为了【牌组破坏1回杀】,当时的玩家称之为【三原式】。(上音注:【三原式】的名字原自这个牌组创造者的昵称)
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
P站id:31990279
(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/deck-destruction-generation-two)