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游戏王历史上的牌组 第三期 【No混沌】

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【游戏王环境史·目录】

游戏王历史上的牌组

【No混沌】

点击查看环境势力分布图(第三期)

【基本数据】

基本数据-翻.jpg

·2003年4月(黎明期)

参考构筑(2003年4月24日)

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1魔法卡-翻.jpg

1陷阱额外-翻.jpg

【No混沌】,是2003年4月以前的【Good Stuff】牌组的别称,也是【混沌】出现后、不采用【混沌】系怪兽的BEATDOWN牌组的总称,并不是特指某个牌组,可以说【混沌】以外的【Good Stuff】都可以算作是【No混沌】。

然而【混沌】在第三期刚刚现世的时候实在太强,故意不采用【混沌】系怪兽的行为实在称不上高明。从参考构筑可以看到,这种牌组的王牌怪兽是“吸血鬼领主”“人造人索加”等上级怪兽,和【混沌】的最上级怪兽相比高下立判。

吸血鬼领主.jpg

吸血鬼领主“每当这张卡给对方玩家给予战斗伤害时,宣言一个卡牌种类(怪兽、魔法、陷阱),对方玩家从牌组选择1张这个种类的卡牌,送去墓地。另外,这张卡被对手的卡牌效果破坏送去墓地的场合,在下次自己的准备阶段在场上特殊召唤。”

索加.jpg

“只要这张卡在怪兽区存在,双方不能发动场上的陷阱卡的效果、场上陷阱卡的效果无效。”

硬要说的话,好处也就只有不需要在意下级怪兽的属性,可以无脑采用“愤怒的类人猿”“注射天使莉莉”等怪兽。特别是“愤怒的类人猿”,它的负面效果基本可以说没什么影响,能带满3张这个也是一大优势。

类人猿.jpg

“这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,这张卡破坏。这张卡的控制者在这张卡处于可以攻击状态的时候必须进行攻击。”

注射天使.jpg

“只能在自己·对手的战斗伤害计算时发动效果。支付2000生命值,此卡的攻击力仅在伤害计算时上升3000。”

因此,虽然不能算是【混沌】的完全下位互换牌组,但也只是在细枝末节的部分略有优势,依然无法与【混沌】正面对抗。

所以这个时期会特意使用【No混沌】的玩家大多都是因为囊中羞涩,牌组本身地位并不高。

·2003年7月(娱乐级)

参考构筑(2003年7月1日)

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2魔法卡-翻.jpg

2陷阱额外-翻.jpg

在3个月后的限制改订中“混沌帝龙 -终焉的使者-(调整前)”被限制,【No混沌】终于有了一点点呼吸的空间,之后又开始引入具有优秀墓地Meta效果的“灵灭术士 海空”,以及反制特殊召唤的“王宫的弹压”。前者还好,后者与【Good Stuff】的理念完全不合,但如果不这么做的话完全无法与【混沌】相抗衡,只算是一种没有办法的办法。

海空.jpg

“此卡每次给予对手战斗伤害时、可以把对手墓地中最多2个怪兽除外。只要此卡在场上存在,对手不能把墓地的卡从游戏中除外。”

王宫的弹压.jpg

“只要这张卡在场上存在,双方玩家可以通过支付800生命值让特殊召唤无效,并破坏那只怪兽。”

只不过这种对策在【混沌】勉强还是不太靠得住,仅靠这种小聪明很难在环境中存活下去。而【混沌】随着时间的推进,又获得了“混沌之黑魔术师(调整前)”“次元融合”等凶恶卡牌,一度达到了【No混沌】望尘莫及的领域。

混沌之黑魔术师.jpg

“这张卡召唤·特殊召唤时,可以从墓地选择1张魔法卡加入手牌。这张卡战斗破坏的怪兽不进墓地而是从游戏中除外。这张卡离场的场合,从游戏中除外。”

次元融合.jpg

“支付2000生命值。双方将各自被除外的怪兽分别在自己的场上特殊召唤。”

·2003年10月(崛起期)

参考构筑(2003年10月15日)

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3魔法卡-翻.jpg

3陷阱额外-翻.jpg

3个月后事情迎来了转机。

限制改订大幅削弱了【混沌】,相对的【No混沌】则开始崛起。再加上这个时期【魔导弹射龟】也暂时消失在环境中,包括【No混沌】在内的几乎所有一般牌组都迎来了短暂的和平。

不过说是遭到了大幅削弱,但【混沌】依然是综合实力最强的牌组,【No混沌】则处于二把手的位置。

·2004年3月(苦境期)

参考构筑(2004年3月1日)

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4魔法卡-翻.jpg

4陷阱额外-翻.jpg

接下来的大变动要等到第三期最后导入禁卡制度的时候。

以【混沌】为首的所有牌组都受到了波及,【No混沌】自然也不例外,大家都必须用各种下级打手填补牌组的空缺,上面给出的构筑中,打手就要占三成左右

然而这种环境的巨大变动让【美奈·病毒】牌组得到了开发,【No混沌】直接被打沉默了,而且【No混沌】又不能像【混沌】那样一转变成【病毒混沌】,所以只好潜伏起来等待机会。

·2004年9月(环境内)

参考构筑(2004年9月1日)

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5魔法卡-翻.jpg

5陷阱额外-翻.jpg

【美奈·病毒】解体后,长时间沉睡的【No混沌】终于苏醒。

“混沌帝龙 -终焉的使者-(调整前)”被禁,它与【混沌】之间的差距已经微乎其微。甚至由于【混沌】还有一些属性上的限制,反而是【No混沌】在自由度上更胜一筹

不过【Good Stuff】系牌组已经走上了衰退的道路,【No混沌】也在此列,所以从此以后该系牌组在对上日后流行的【深渊控制】以及【次元斩】等“更加重视卡与卡之间配合”的牌组时不可避免的落于下风。

·2004年12月(全盛期)

参考构筑(2004年11月25日)

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6魔法卡-翻.jpg

6陷阱额外-翻.jpg

处于下风的【No混沌】在年末获得了一众优秀泛用卡,比如“闪电漩涡”“贤者喀戎”等,还引入了【经营抽卡器】系统,一跃成为了环境主流牌组。纵观【No混沌】的历史,它在这个时期的强度无疑是最高的,可以说是它的黄金时代

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闪电漩涡“舍弃1张手牌。破坏对手场上表侧表示存在的所有怪兽。”

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贤者喀戎“舍弃手牌中1张魔法卡。破坏对手场上的1张魔法·陷阱卡。这个效果1回合只能使用1次。”

进入2005年后又马上获得了“异次元的生还者”、增加了对抗【次元斩】的手段,它的地位更加稳固了。虽然这个全盛期仅有短短3个多月,但常年没有活跃机会的【No混沌】也算是着实过了一把瘾。

·2005年3月(【弹压王虎】期)

参考构筑(2005年3月1日)

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到了2005年3月,【变异混沌】崛起,【No混沌】再次没落,很快就跌出了上位环境。

不过【No混沌】也不是毫无对策,为了对付“突然变异”引入了“王虎”“王宫的弹压”等特殊召唤Meta卡,对付“替罪羊”则采用“宇宙人马兽”“阿修罗”等具有穿防或全体攻击效果的怪兽

宇宙人马兽.jpg

宇宙人马兽“这张卡攻击守备表示怪兽的战斗步骤才能发动。直到回合结束时为止,这张卡攻击力下降400、攻击守备表示怪兽的场合,给予对手攻击力超过那个守备力部分数值的战斗伤害。”

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“此卡不能特殊召唤,召唤·反转的回合的结束阶段回到持有者手牌。可以对对手场上所有怪兽都进行1次攻击”

另外由于“异次元的女战士”被限,为了增加抽到它的几率,又提高了“增援”的采用率,“增援”本身还能检索“迷之剑士 LV2”。【变异混沌】的反转怪兽还挺多的,这张卡正好可以处理它们。

迷之剑士 lv2.jpg

迷之剑士 Lv2“这张卡攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态破坏那只怪兽。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束阶段,可以将这张卡送去墓地,从手牌或牌组将1只‘迷之剑士 LV4’特殊召唤。”

像这样对【变异混沌】有很强克制意识的【No混沌】被称为【弹压王虎】。其实严格来说已经不能算【No混沌】了,但是当时说到【No混沌】基本就等于是在说【弹压王虎】,一般大家都不会在意这种分类上的小细节。

不过牌组强度大幅缩水的事实不会改变,很快就从环境中消失了。

2005年9月、【变异混沌】解体后,这个牌组在面对【齿轮】等次世代BEATDOWN牌组时非常吃力,就算后面改成了【电子死灵骑士】也难逃逆风局势。

【总结】

以上就是【No混沌】的相关内容。

这个牌组一生都在用行动对抗【混沌】,并一度真的成为了主流,虽然持续时间很短,但也算是达成了自己的目的,并且最后成功熬死了【混沌】,也算是善终吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/no-chaos


标签: 游戏王 历史
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