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手游厂商不认真做游戏 还怪玩家不氪金??

大家最近在手机游戏上的氪金情况如何呢?如果您一直都有氪金的习惯,那氪金的总额是否有逐渐减少的趋势呢?最近,日本一家专注于手游开发的游戏厂商“DayDreamer”,发文大倒苦水,称开发手游的盈利之路愈发艰难。而且,即便他们打算将游戏移植到PC平台,在Steam平台上线,也同样面临着日益严峻的形势。而在他们看来,这些问题背后最主要的原因,竟是日本人变得贫困了!

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日本手游厂商“DayDreamer”

这家名为“DayDreamer”的手游厂商,近期对游戏开发盈利艰难的问题发表了一番言论……

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“关于手游市场那令人堪忧的现状:

1、玩家不再氪金:玩家们囊中羞涩,已经没钱氪金了。

2、广告观看收入锐减:玩家们对广告早已习以为常,现在即便观看了广告,也不会再有任何进一步的行动。

3、获取玩家成本急剧攀升:获取每一位玩家的平均成本,已经从数百日元飞涨到了数千日元。”

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“关于Steam游戏的惨淡现状:

1、无论游戏品质多么精良,都难以进行有效的宣传推广。

2、大量手游开发者纷纷涌入,使得游戏发售数量暴增,作品被埋没的概率也达到了历史最高水平。

3、主机游戏玩家中,大半都习惯了只玩免费游戏。

总而言之,这一切都是日本民众贫困化所导致的结果。”

“DayDreamer”此前开发过几款恋爱游戏和益智游戏。

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“DayDreamer”的这篇发文瞬间在日本网友中炸开了锅,引发了热烈的讨论。一部分网友认为,是整个手游产业故步自封、过度逐利的经营方式,才导致了市场的衰退,氪金收入的减少。还有部分网友则调侃说,是他们家的游戏太过乏味,才使得玩家们不想氪金或者购买,毕竟市场上还是有不少盈利可观的游戏的。

日本网友们的反应如下:

“并非是玩家变穷了,而是手游厂商逼迫玩家氪金的手段越来越不加掩饰,这才导致玩家大量流失。”

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“原本就不应该幻想同一种商业模式可以一直盈利下去。”

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“就是游戏太无聊了,没别的原因。”

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“很多厂商就像过度开垦的农夫一样,只想着从氪金玩家身上疯狂榨取利益,结果把这片‘土地’榨干后一无所有。等到厂商发现无利可图的时候,就迅速关停游戏。长此以往,玩家们在选择游戏时就会更加谨慎,会仔细考量哪些游戏值得自己投入时间和金钱。”

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“你对于手游现状的第一点分析,我认可其中玩家变穷这个因素可能存在,但从根本上来说,还有以下几个原因:

1、太多游戏上线不到一年就停止运营,这使得玩家在氪金时变得更加谨慎。

2、玩家们越来越觉得花费数万日元去抽取想要的SSR是一件不值得的事情,或者因为长时间抽不到而产生了疲惫感。

3、玩家开始倾向于选择低价氪金或者买断型的游戏。

4、玩家单纯地认为某款游戏没有氪金的价值。”

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大家有没有感受到手游市场的衰退呢……


标签: 手游 氪金
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