宝可梦集换式卡牌手机游戏《Pokémon Trading Card Game Pocket》(简称PTCG Pocket)上市不到一个月,下载量就突破了3000万,就连《吉伊卡哇》的画师都对其沉迷不已。
在这款游戏风靡全球之时,玩家们在游戏过程中也遇到了不少“痛点”,有画师将“运气决定输赢”的细节画了出来,让不少人看了会心一笑。
《PTCG Pocket》除了可以收集卡牌,还能展开PTCG对战,但其规则与实体卡牌版不同。每次对决开始时要掷“宝可梦币”来决定先后攻顺序,手游版中先攻方可以使用支援者技能、不能手动填充能量但可以使用招式,而后攻者反而有机会让基础宝可梦率先造成伤害,这使得“先攻”陷入了不利局面。
宝可梦币一掷便见分晓,除了决定先后攻顺序,还决定了许多宝可梦技能、输出伤害等关乎胜负的关键因素,让玩家们陷入那种“二分之一”的概率轮回中无法自拔,总觉得自己有机会得到有利的那一半,却殊不知不如意的情况同样有着极高的可能性。
其中支援者卡小霞可以不断掷宝可梦币,直到掷出反面为止,在此期间,正面出现的次数可换算成水元素填充到指定场上的宝可梦身上,这一招使得先攻者有机会打出伤害,处于劣势的玩家也有机会借此扭转战局取得胜利。
这听起来效果过于强大(OP)了,但要连续掷出正面可不容易,更多时候是第一下就掷出反面,倒霉的玩家只能咬咬牙,就当没出过这张牌。
宝可梦币的正反面还决定着闪电鸟、雷伊布、嘎啦嘎拉、椰蛋树等卡牌的攻击输出倍数,掷到反面的那一刻,这些强力宝可梦的伤害就会差强人意,甚至会输给基础宝可梦,真是让人又爱又恨。
如果能成功连续掷出正面,EX的骨回力镖甚至可以一发就秒掉最强的超梦EX。
日本画家おのあまね、Jelly和全球三千多万玩家一样,都着迷于《PTCG Pocket》的魔力,他们将大家遇到的痛点画成漫画情境,比如快龙在等待闪电元素才能使出流星坠,却因为卡了一堆水元素而像遭遇塞车事故一样无法施展。又或者三阶进化的基础宝可梦迟迟等不到进化形态等等。
总是想着通过查看卡包外观寻找凹折细节来抽取闪卡,结果打开后连卡都被折到了,真是哭笑不得(XD)。
元素与掷币成了《PTCG Pocket》玩家们挥之不去的噩梦,玩家们一方面享受着胜利的快感,一方面又被这些机制掌控着心情的高低起伏:
有趣的是,人气动漫《吉伊卡哇》的创作者、日本插画家ナガノ(nagano)也沉迷于《PTCG Pocket》的抽卡与对战当中,粉丝们这才恍然大悟,原来最近《吉伊卡哇》周边疯狂推出,正是因为nagano要赚钱去抽卡呀。