通常情况下,电玩游戏往往会激励玩家通过赢得胜利以及成功通关,以此来获取特定的奖励。然而,倘若存在这样一款游戏,它偏偏在玩家战斗失败时给予奖励,那么当面对一场本能够轻松获胜的战斗时,你是否会产生故意输掉的念头呢?以创作《NO GAME NO LIFE 游戏人生》而声名远扬的插画家兼轻小说作家榎宫佑,近期便谈及了某些包含成人元素的游戏。这类游戏似乎热衷于在玩家战斗落败之际,呈现出色情的画面。这不禁让他深感困惑,游戏设计师究竟期望玩家以何种方式来游玩游戏呢?
“我始终难以理解那种在落败时就会出现色情镜头的游戏,其设计理念究竟为何。倘若换成是‘获胜之后有色情镜头’,我倒还能够领会,可‘落败之后有色情镜头’这到底是怎么一回事呢?难道是要让玩家为了观看色情镜头而刻意失败吗?是想让玩家从失败当中收获快感吗?如此说来,这类游戏难道是要培育被虐狂吗??”
知名插画家兼轻小说作家榎宫佑于 X 平台发布的文章中,提及了某些成人游戏(黄色游戏)会在战斗落败时插入色情镜头的现象。按常理而言,色情镜头理应是黄色游戏玩家所追求的奖励。这使得他十分纳闷,游戏设计师到底打算让玩家怎样去玩游戏呢?
在角色扮演类黄色游戏当中,主角遭受伤害时衣物常常会破损,战斗落败时还常常会遭遇……
针对榎宫佑的疑问,日本网友们有着如下的反应:
“在战斗中落败就提供色情镜头的黄色游戏实在是令人费解……简直彻底颠覆了传统游戏的奖励机制。”
“我也觉得收集这些落败镜头相当麻烦……毕竟许多敌人在正常游玩的情况下都能够战胜啊。”
“如果是在全部通关之后就能一次性解锁所有落败镜头,那我还能够理解。”
“首先这涉及到性癖好的问题,其次性癖好与合理性毫无关联。就我个人而言,相较于落败之后出现色情镜头,在战斗过程中出现色情镜头明明会更令人激动。”
“我认为这类黄色游戏的设计,并未将‘落败’看作是失败或者错误,而仅仅是当作一种可选择的情况罢了。即便是那些不包含成人元素的普通游戏,也常常会设计落败之后的剧情分支。黄色游戏只不过是针对玩家的欲望,强化了这种选项的内容与奖励而已。”
“从游戏性的角度来讲确实很奇特,但从故事性的层面来说算是合理的吧。”
“就是要在明明能够取胜的战斗中‘故意落败’才好啊。”
倘若换做是你,又会怎样去玩这类游戏呢?