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《仁王》开发13年历经坎坷 光荣特库摩CEO直言:给我我不行!

《仁王》(Nioh)这款动作电玩最早于 2004 年便已宣布开启开发进程,后于 2017 年 2 月 7 日正式发行。其制作历程长达 13 年之久,期间甚至曾计划在 Play Station 3 平台推出。不过,凭借着卓越的口碑,该游戏上市仅两周,销售量便成功突破 100 万份。截至 2022 年,《仁王》系列的总销售量更是超过了 700 万份,这一成绩无疑使得它成为光荣特库摩旗下极为成功的代表作之一。

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然而,由于其开发时间太过漫长,光荣特库摩的创办人兼执行长襟川阳一在接受日媒《电ファミニコゲーマー》采访时,坦率直言:“若我的员工耗费 13 年才完成一款游戏,那他们恐怕早就被我辞退了。”

实际上,在《仁王》的开发过程中,经历了多次大规模的修改与调整。最初,游戏的代号为“鬼(おに)”,当时定位为传统 RPG 类型。待到 Omega Force 接手开发时,游戏类型变更为动作 RPG。直至后来由 Team Ninja 负责开发,才最终确定依照《忍者外传》(ニンジャガイデン)的风格来打造。2.jpg

最终呈现的成果彰显出这些努力皆是值得的。襟川阳一表示:“历经三次重大的重制修改,我们成功打造出一款极为优秀的游戏。尤其是《仁王》乃是光荣与特库摩合并后诞生的作品,它巧妙融合了两家公司各自的优势,成为一款极具娱乐性的游戏。毕竟,众所周知,光荣在历史电玩领域颇有建树,而特库摩则擅长动作游戏领域。”

当然,襟川阳一着重强调,在光荣特库摩发行《仁王》之前,他始终坚持亲自进行最后的把关审核。倘若他在游戏中无法寻觅到“全新的娱乐价值”,依然会要求开发团队重新进行制作。


标签: 仁王
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