广告在现代生活中的无所不在早已成为常态,而互动式广告的概念则进一步挑战了观众的耐心。近日,日本SONY公司的一项2009年注册的美国专利(US8246454B2),引发网友热议。
这项专利详细描述了一种将广告转化为互动游戏的技术,观众需通过完成任务(如遥控操作、手势或声控)来加速或跳过广告内容。
专利中的互动式广告示例
广告以赛车游戏或拼图等形式呈现,观众需要操作完成任务才能继续观看节目。
广告要求观众大声喊出某个品牌名称,例如“麦当劳”,以结束广告。
观众需虚拟完成某些动作,比如将酸黄瓜放到汉堡中,才能跳过广告。
广告提供即时点餐功能,例如订披萨。
或允许观众参与投票,并显示实时结果。
观众可以在不同类型的广告中自由选择,但广告长度相同。
当这些示意图和概念被网友发现后,大家既惊讶又庆幸——SONY并未真正将该专利投入使用。许多人感叹,如果互动式广告普及,生活可能变得更加“崩溃”:面对电视或手机大喊品牌名,完成各种任务只为跳过广告,无疑是令人不安的未来场景。
有趣的是,这项专利被称为SONY的“水坝”,因为它像是挡住了可能席卷生活的广告“洪流”。如果这些概念被其他公司采纳,广告可能会变得更加“入侵性”,用户体验也可能进一步恶化。
这项专利为广告和观众互动提供了技术可能性,但同时也提醒我们,广告形式的创新应尊重用户体验,而非增加烦恼。