不知大家是否还有印象,在自己所玩的手机游戏当中,由日本厂商推出的游戏占比是多少呢?近期,日本网友们热烈地探讨起了日本手机游戏厂商逐渐被中国厂商超越,甚至由此对整个日本电玩游戏产业产生拖累的问题。有一种观点认为,导致这一现象的关键因素在于,此前日本厂商在依靠低成本手机游戏获取丰厚利润之际,并未妥善地将资金投入到开发更高品质、更具深度的手机游戏中,只是一味地想要凭借现有的运营模式持续盈利,最终致使局面演变成如今这般模样。
“我并非有意言辞犀利,但当日本的手机游戏厂商还在通过 2D 画面粗糙的转蛋游戏大把捞钱时,中国的厂商早已致力于开发能够在智能手机平台畅玩的正统 3D 游戏了。如此一来,日本手机游戏厂商逐渐丧失竞争优势也就不足为奇了。这也让我深刻地认识到,当初盈利之时确实应当好好地在研发方面加大投入啊。”
这位网名为“ソルトマン”的日本 X 网友,近期发布文章批评日本手机游戏厂商被中国厂商赶超的现状,其原因主要在于日本厂商过去凭借“低质量 2D 转蛋游戏”盈利期间,丝毫没有在投资研发更高水准的手机游戏或培育优秀人才方面有所作为,这才导致如今被远远甩在后面,望尘莫及。
他所列举的中国手游范例涵盖了《原神》,刚刚开启公测的《无限暖暖》,以及新近发布的《无限大 Ananta》等佳作。
此文一经发布,立刻引发了强烈的反响,众多网友纷纷提出了各自对于日本手游厂商走向衰落的见解。不过,其中也有不少人认为不能如此简单地进行对比。例如,日本拥有任天堂等知名的主机游戏厂商以及电脑游戏厂商,这些企业会与手机游戏厂商争夺有限的游戏开发人才资源。并且,日本人所接触到的中国游戏,本就是在中国国内历经多轮筛选淘汰后脱颖而出的精品,其品质自然出类拔萃。
日本网友们对此事的反应如下:
“我认为日本厂商其实也付出了努力,只是推出的作品常常难以令人满意。在这一点上,中国厂商确实表现卓越。”
“我认可你所阐述的理由,不过中国手游往往一开始就推出多国语言版本,这无疑也是其能够在国际市场占据优势的原因之一。”
“似乎各个行业都存在类似的现象。”
“日本能力出众的开发者大多倾向于进入任天堂之类的公司,而中国的优秀人才则更多地投身于手机游戏公司,这或许也是造成差异的一个因素。”
“我留意到此次讨论的热度颇高,为避免引发误解,我想要加以澄清。我并非在指责手机游戏本身存在弊端。我只是想说,当看到那些安于现状、既未用心培育人才也未积极投资研发的公司如今陷入困境而叫苦不迭时,我内心不禁觉得:‘这难道不是他们咎由自取、理所当然的结果吗?’”
不知大家对于日本厂商推出的手机游戏印象如何呢?