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个人独立游戏被用于竞速直播,结果让游戏制作人哭笑不得!

对于游戏的开发者来说,修复程序中的错误与漏洞(BUG)是一场永无止境的战争。即使在开发阶段尽全力完善,游戏上线后仍可能被玩家发现各种问题。最近,日本游戏设计师「橙々」就经历了一次“公开处刑”:他的作品《アクアリウムは踊らない》被选为真实时间竞速(RTA)大赛的比赛项目,结果导致大量BUG被挖掘与公开,让他彻底崩溃。

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橙々是《アクアリウムは踊らない》的开发者,这是一款恐怖冒险游戏,目前已在Steam等平台上架。他最近在Comic Market(C105)同人展上摆摊宣传这款游戏。然而,就在他专注于展会的同时,一场公开的RTA大赛却引起了他的注意。

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RTA(Real Time Attack)指的是玩家在规定条件下挑战以最短时间通关游戏的竞速活动。比赛全程需在录像或直播中完成,并以秒表计时。此次大赛中,橙々的游戏《アクアリウムは踊らない》被选为挑战项目之一。

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更令人崩溃的是,此次挑战的条件被标注为“Glitched”,意味着允许使用任何BUG来加速通关。这无疑是对开发者作品的一次深度“审查”。

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橙々事先完全不知道自己的游戏会出现在大赛中,直到看到比赛预告才知情。他表示这简直像“公开处刑”,让所有观众帮忙寻找并展示游戏中的漏洞。他在社交平台上吐槽道:“喂……这是要在哪里用BUG……哪里有BUG啊……喂……告诉我在哪里……”

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比赛当天,橙々与上万名观众一起观看了直播。在玩家挑战的过程中,大量BUG被迅速挖掘并利用,通关速度远超常规流程。

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面对这些画面,橙々又崩溃又无奈,甚至幽默地表示:“看来我的元旦假期要拿来修BUG了。”

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此次RTA事件虽然给橙々带来了不小的精神冲击,但也为他揭示了许多开发过程中未能发现的问题。对游戏设计师而言,这种经历虽然痛苦,却可能成为一次改进游戏的契机。

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或许,正是玩家们对游戏的热爱与探索精神,才促使作品变得更加完善。橙々的经历也让人感受到,游戏开发不仅是创造,更是一个不断修正和成长的过程。

标签: 游戏 直播
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