
卡普空即将推出的全新IP《Pragmata》,正以“月球舞台”和“人机协同对抗”的科幻设定吸引着全球玩家目光——游戏中,宇航员休·威廉姆斯将与仿生少女戴安娜携手,在失控的月球研究基地中求生,对抗由暴走AI掌控的机械军团。这场融合了射击与解谜的冒险,还藏着“月丝物质复制万物”的神秘设定,让整个故事充满未知张力。
然而有趣的是,随着现实世界人工智能近年呈“爆发式发展”,AI从技术话题跃升为社会热议焦点,甚至渗透到游戏产业的方方面面。对此,《Pragmata》的开发团队却直言:当初构思游戏时,完全没预料到AI会在现实中掀起如此大的波澜。
在2025东京电玩展上,游戏总监赵英熙(Cho Yonghee)与制作人大山直人揭开了这款游戏的创作起点。他们透露,《Pragmata》的诞生并非源于对AI的深度思考,而是始于一个更纯粹的想法:“想做一款以月球为背景的游戏”。团队最初通过头脑风暴确定了“黑白交织的视觉世界”核心概念,之后才逐步加入“AI作为反派”的设定,让科幻框架更完整。
“我们真的没预料到AI会发展到如今这个规模,”赵英熙坦言,“从最初构思到现在,现实里AI的热度和影响力,跟我们当初设想的差距太大了。现在回头看,甚至会想:要是能把更多现实中AI的特征融入游戏,会不会更有共鸣?”
不过,尽管现实中的AI发展远超预期,开发团队却明确表示,这并未动摇游戏既定的剧情走向。大山直人解释道:“早在几年前发布概念预告片时,游戏里AI的核心设定、故事脉络就已经确定了。后续所有的开发和内容呈现,都是围绕当初的构思推进,没有因为现实变化而调整主线。”
更让开发者感慨的是,现实中AI的进化速度,甚至已经超出了游戏对“近未来”的想象。赵英熙苦笑着说:“现在现实里AI的进步太快了,有时候会觉得,它比我们游戏里设计的AI还要更‘惊人’。”大山直人也补充道:“我们在游戏里设定的是‘近未来’场景,但现实中的科技发展,好像比我们想象的‘未来’来得更快。”两人还忍不住打趣:按照这个发展速度,等到《Pragmata》故事设定的年代真正到来时,“AI”这个词说不定都已经过时,被更先进的概念取代了。
近期,卡普空也借东京电玩展线上节目,释放了《Pragmata》的全新影像,不仅展示了休与戴安娜“入侵解谜+枪械输出”的协同战斗机制,还分享了一些开发中的“废案”——比如曾考虑加入一只会说话的狗,为紧张的科幻冒险增添趣味。这款融合了科幻张力、战术玩法与人性叙事的游戏,预计将于2026年登陆多平台,届时玩家将能亲身踏入那个月球上的“虚实世界”,体验人机对抗背后的深层故事。