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从黄金之风到飙马野郎 木村泰大谈JOJO新作风格与创新

3月19日,《JOJO的奇妙冒险》系列最新动画《JOJO的奇妙冒险 飙马野郎》上线Netflix。虽然目前仅播出一集,但凭借精良的制作赢得众多粉丝赞誉,也让人们对后续表现充满期待。

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近日,官方公开了导演木村泰大的专访,谈及本作的制作心得,以及与先前执导《JOJO的奇妙冒险 黄金之风》时的不同之处。以下为访谈内容整理:

Q:木村导演继《黄金之风》后再次接手《飙马野郎》,促成这次合作的契机是什么?

木村:其实是在《黄金之风》配音工作接近尾声时,我主动向华纳兄弟的制作人提出“我想做《飙马野郎》”。没想到这个愿望真的实现了。

Q:原来如此!那么这次动画化最重视的是什么?

木村:我将这部作品的核心提炼为两个元素:“技术”与“替身”。杰洛的铁球属于技术范畴,而替身则是完全不同的超自然存在。两者既对立又共存,恰好呼应了1890年代美国那个汽车与马车、新旧价值观并存的转型期。这种对比很有意思,也与现代有共通之处,因此在作品中会特别强调这一点。

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Q:在剧本制作上有什么特别注意的地方吗?

木村:我首先思考的是这部作品最强大的地方是什么——答案正是乔尼与杰洛之间的“搭档感”。他们之间的对话与互动,我基本上尽量保留,不做删减。另外,原作虽然长达24卷,但分镜格子较大,阅读节奏流畅,动画也会尽力保留这种节奏感。

Q:分镜大小也会影响观感吗?

木村:是的。《黄金之风》仍偏向少年漫画风格,但《飙马野郎》在连载途中从《周刊少年Jump》移籍至《Ultra Jump》,整体调性更偏向青年漫画。如果沿用《黄金之风》的演出方式会有些不协调,因此我们在“保留多少JoJo风格”与“收敛多少”之间反复权衡。拟声词也是JoJo的一大特色,但在动画中大量使用反而会显得突兀,所以我们做了调整,让老粉依然能感受到JoJo的味道,同时整体画面质感也更偏成熟。

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Q:接下来聊聊角色吧。导演眼中的乔尼魅力何在?

木村:他几乎没有刹车(笑)。只要是自己想做或决定要做的事,就会毫不犹豫地冲到底。我觉得这种干脆利落的性格很帅,也是一种年轻人的特质。

Q:对乔尼的声优坂田将吾有什么特别的指导吗?

木村:其实没有说太多细节,因为大家都非常认真地去读原作。坂田将吾和配杰洛的阿座上洋平从试镜时就非常到位,也正是因为这一点才选上他们。

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Q:那杰洛呢?

木村:在“1st STAGE”阶段,他与乔尼还有些距离感,让人难以捉摸。但当他开始清晰表达自己想法时,就会变得很帅。简单来说,“让人摸不透”就是杰洛的魅力所在。他看似亲切,实则冷酷;会发出“ニョホ”这样搞笑的笑声,但赌上性命战斗时又极为可怕。这种神秘感是我们刻意强化的。

Q:这次作品是一场横跨美国的大陆横断赛,动画表现上做了哪些设计?

木村:这也是一部公路电影,因此我们非常重视“旅途感”。其实在《黄金之风》时就发现,《JOJO》系列中吃饭的场景意外地少(笑),因为通常一准备吃就会被敌人袭击。所以这次即使原作中没有,我们也尽量加入露营、做饭、用餐的桥段,希望能把旅途的氛围好好呈现出来。美术方面,无论是城镇建筑还是荒野,都希望让观众感受到那种辽阔感。不同地区的画面氛围会有所变化,希望大家也能享受这种差异。

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Q:听说在还原1890年代的美国时,资料搜集非常辛苦?

木村:确实非常辛苦。日本几乎找不到相关资料,网上的信息也不够充分,所以我们请了时代考证专家协助。服装、风俗、饮食、建筑……都要一一确认当时是否存在。而且日本几乎没有专门研究西部时代的专家,最后是请研究美国史的西川秀和老师来监修。

Q:在“1st STAGE”中有特别讲究的地方吗?

木村:就是要把《飙马野郎》当作“赛事作品”来做。速度感、转播解说的节奏,都是我们反复调整的重点,尤其是比赛后半段特别用力。

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Q:既然是骑马比赛,马的呈现应该很关键?

木村:马从一开始就是最大的难题。我的工作目标不是画出最精细的马,而是建立一套能保证整部作品品质稳定、不会崩坏的“马匹作画系统”。如果只是做“1st STAGE”,或许可以追求更高的单集品质,但这部作品是要一路做下去的,所以重点在于建立一套无论谁画都能维持水准的体系。

Q:有特别参考什么吗?

木村:我亲自去骑了马,才发现马的背部是三角形的,视线又高又不稳,当时觉得“居然要骑这种东西横跨美国也太夸张了吧”(笑)。不过动画里不会完全照搬现实。我们研究了很多马的跑法,但越研究越复杂,不可能原样重现,所以最后做了简化,打造出专属于《飙马野郎》的跑法。整个系列预计会有超过5000个马匹镜头,全部手绘并不现实,因此需要在成本与人力之间权衡,设计出能维持品质的制作方式。

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Q:3DCG与手绘是如何分工的?

木村:基本上,只要马是全身入镜(连脚都拍到),多半会用3DCG。但如果是有角色的特定角度,就会用手绘。把必要的镜头交给作画,其余交给3DCG来分担工作量。

Q:很多原作粉也很在意杰洛的铁球表现?

木村:铁球也是手绘与3DCG混用,而且在“1st STAGE”里还加入了类似“波纹”的表现。这是动画原创的设定,主要是想与过去系列产生连结。虽然不完全等同于波纹,但音效上也会带点那种感觉。我们也很重视铁球的质感,负责音效的小山恭正老师为了做出旋转的声音,甚至真的去买铁球来录音(笑)。

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Q:最后,对期待动画的粉丝说几句话吧!

木村:虽然是全新系列,但无论是追JOJO多年的老粉,还是第一次接触的人,都能轻松看懂。我们整个团队都非常用心在做,希望大家一定期待!

从这篇访谈中可以看出,《JOJO的奇妙冒险 飙马野郎》动画制作组在这部赛马题材的作品上倾注了大量心血,投入资源深入研究还原1890年代的美国背景,甚至连马匹的表现都是一大挑战。虽然目前仅上架一集,但如此精良的制作,值得各位观众一睹为快,也让我们共同期待后续集数的上线。


标签: 木村泰 JOJO Netflix
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