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从2011年创立之初的默默无闻,到如今几乎每部作品都能引爆话题,MAPPA已成为日本动画业界不可忽视的存在。从《Yuri!!! on ICE》《佐贺偶像是传奇》,到2020年后的《咒术回战》《进击的巨人 最终季》《电锯人》,这家动画制作公司的崛起轨迹,本身就是一段值得书写的故事。

近日,自2016年起担任MAPPA社长的43岁掌舵人大塚学,接受了《文艺春秋》的专访。他回顾了MAPPA一路走来的历程,也首次系统性地阐述了这家动画公司在商业模式上的探索与思考。
在过去,关于串流平台的业务与谈判,大多由电视台或唱片公司主导,动画制作公司本身很少参与其中。但在《咒术回战》和《进击的巨人 最终季》中,MAPPA虽仍处于共同制作体制下,却开始尝试负责日本国内串流窗口的运营。对大塚学而言,这不仅仅是“制作动画”,而是第一次真正参与“作品如何被送到观众手中”,是一次极其宝贵的经验。

这十年间,电视播出与网络串流并行已成为常态,但作品上哪个平台、如何分配权利,直接关系到收益结构。有的按观看次数分润,有的则是固定费用买断,差异之大,远超想象。
在更早的2020年,MAPPA曾有过一次大胆的尝试——改编自中国游戏的《恋与制作人》。这部作品由MAPPA负责日本以外地区的串流权利运作。虽然与Crunchyroll的合作有所进展,但无论作品本身还是商业层面,都难言成功。大塚学坦言,那次尝试让他们意识到,过去积累的制作实力与信任,尚未能完全转化为实际价值。当时的体制,还不足以真正驾驭所谓的“版权商业模式”。

正是在这样的摸索与反思中,他们遇见了《电锯人》。
对大塚学来说,《电锯人》承载着太多意义。它包含了他当初选择投身动画行业的初心,也蕴含着他在影像制作公司STUDIO4℃时期深受吸引的次文化精神。那种不被既有框架束缚的冲动、带点扭曲却仍能成立为娱乐作品的魅力,与MAPPA聚集的创作者气质,以及他们过去偏好的作品风格,产生了深刻的共鸣。

正因如此,他坚信制作《电锯人》绝不能停留在“接案制作”的层面,而是要把现阶段所有能做的都倾注进去。于是,他们做出了一个在当时堪称激进的决定:100%单独出资——不成立制作委员会,从宣传、海外展开到商品化,全部自己负责。大塚学坦言,与其说这是自信,不如说是一种“觉悟”。

然而,独自承担一部拥有庞大粉丝基础的原作,甚至连版权运用都一手包办,责任远比想象中沉重。他们不再是只需专注制作的承包商,而是必须面对每个决策对作品评价的直接影响。宣传、海外市场、商品化,任何一个环节的失误,都可能成为无法推卸的责任。第一季动画播出后,从各方面来看都未能达到理想状态,也暴露了经验不足与体制不成熟的问题。但既然选择了单独出资,所有结果自然也必须由自己承担。
所幸,MAPPA并未因此退缩。在随后的剧场版《电锯人 蕾塞篇》中,他们成功将IP版图大幅拓展,不仅打开了海外市场,更收获了口碑与票房的双重肯定——该作成为继《剧场版 咒术回战 0》之后,MAPPA第二部票房破百亿的动画电影。

回顾更早的《Yuri!!! on ICE》时,大塚学也坦言了制作委员会体制下的苦涩。尽管这部作品仅蓝光与DVD销售就带来了约2000万美元的收入,但MAPPA分到的利润却是最少的。“我们很痛苦地意识到,在制作委员会这种体制下,动画公司其实没办法站在商业的核心位置。我们负责品质把关、交付进度,甚至承担投资风险,最后却是拿到最少利润的一方。也正是这段经历,让我们清楚地看清了这个结构的问题。”

正是这份清醒,推动MAPPA走出《电锯人》单独出资这一步。这既是对串流时代行销模式的回应,也是对“版权商业模式”的主动探索。虽然电视动画第一季的尝试遭遇挫折,但剧场版的反响印证了这条路径的潜力。未来是否还有其他作品会以这种方式推进,或许取决于MAPPA能否找到下一个愿意与之共同冒险的“电锯人”。