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电影可以预期违背,游戏不行——宫本茂谈马力欧电影创作

日文版《超级马力欧银河 电影版》即将于明日正式上映。前日首映会后,任天堂董事、马力欧之父兼本片制作人宫本茂接受《Nintendo Dream Web》专访,就影评争议、剧本创作、角色逻辑以及任天堂未来的跨界可能等话题展开了坦诚的交流。

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当被问及对第二部作品海外影评依然严厉的看法时,宫本茂坦言困惑:“我原本以为这次会不一样,没想到比上次还严厉。”他强调任天堂是抱着活跃电影产业的初衷跨界而来的闯入者,“但业内内部人士反而如此消极,这点我实在想不透。”

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访谈中,宫本茂深入剖析了电影的核心创作逻辑。他透露剧本由Matthew Fogle在长达六年的沟通中主导,整体架构在反复修改后意外形成了类似于游戏的节拍。区别于第一部需要铺陈世界观,第二部观影门槛更低,重心转向了角色本身的挖掘。他举例道,碧姬公主探寻自我时马力欧该展现何种体贴,这种把握恋爱感的细微分寸,全靠台词密度来构建。

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宫本茂更抛出一个极具颠覆性的世界观阐述:“《超级马力欧》不是马力欧打倒库巴的故事,而是类似一个‘超级马力欧剧团’。”在这个逻辑下,库巴作为剧团头牌反派,并不会被脸谱化为单纯的恶人。因此“变小库巴”这一设定的加入,让这一角色在敌对之余得以展现更为丰富的面向。

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当被问及电影世界观是否会反哺游戏时,宫本茂坦言,过去任天堂因惧怕既定设定束缚游戏机制,迟迟未涉足电影。但如今他认为“拓展角色设定也很有趣”,并承诺电影建立起的设定,未来在游戏开发中会尽量沿用。

专访的高潮是关于《星际火狐》福克斯与皮克敏的登场讨论。宫本茂借此首次系统阐述了任天堂的角色管理哲学——他将任天堂比作一个剧团,游戏制作从来是先有机制玩法,再判断该由马力欧还是塞尔达出演,甚至是否应该创造全新角色。

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长期以来,唯有《任天堂明星大乱斗》因设定为“装满任天堂的玩具箱”,以人偶登场的形式破例允许了明星混战。但现在,第二个例外已经诞生。“我们决定让皮克敏可以和任何角色混在一起登场。”宫本茂笑着宣布了这记私心之举,“接下来我们要让皮克敏出现在世界各地。”至于福克斯的登场则源于照明娱乐的提议——“宇宙最优秀的驾驶员,就该是福克斯”。宫本茂坦言若只是授权制作他定会否决,但因为是共同制作,他松口进行了尝试,不过最终真正出场的仅福克斯一人。

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谈及制作过程,宫本茂说他在进度达到七成、素材差不多凑齐时,曾和照明娱乐总裁克里斯在同一时刻判断“这样就没问题了”,这与做游戏的体验意外相似。他认为游戏若偏离玩家太多,玩家会跟不上;但电影恰恰可以“背叛”预期,这正是其魅力所在——譬如马力欧握住碧姬之手后的尴尬感,这种细腻心境在游戏中便很难处理。他亦坦承,自己不习惯在大银幕看片,最终试映是第一次完整感受。当看到那些陪伴了40多年的角色跃然银幕时,虽然不至于落泪,但每一个角色登场都令他由衷欣喜,他相信一直支持任天堂的玩家们,也同样能从这部电影中获得这份感动。


标签: 宫本茂 马力欧
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