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从3D建模到AI工具 浅野一二〇探索漫画创作新可能

凭借《晚安,布布》《恶魔的破坏》等作品为人熟知的漫画家浅野一二O,近期受邀登上日本艺术家落合阳一主持的谈话节目《WEEKLY OCHIAI》,分享了自身的创作技法与对行业现状的思考,其中关于生成式AI在漫画领域应用的观点,经海外媒体发布在X平台后,引发了正反两方的激烈讨论。

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今年年初,浅野一二O正在连载的作品《Mujina Into the Deep》进入休刊状态。他坦言,休刊一方面是出于身体原因需要休养,另一方面则是源于当下漫画行业对待AI的模糊态度。

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这部作品超过九成的背景,都由浅野一二O亲自使用虚幻引擎与Blender制作完成。创作过程中遇到合适的付费素材他会直接采购,没有适配的素材就自行建模,创作这部作品的初衷之一,就是打造一个可以自由实验3D建模场景的开放世界,让故事在完整搭建的世界观里自然展开。早在今年三月,他就曾在另一档节目《Blender Fes SELECTION》中现场演示过这套制作流程,通过3D工具制作背景,不仅能有效压缩作业时间,也能让世界观的呈现更加完整统一。

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节目中主持人问到,AI是否能够帮助加快这类庞大开放世界的场景建模与素材配置流程,浅野一二O回应称,从技术层面来看完全可以实现,但当前最大的问题,是行业始终没有明确创作者可以使用AI的边界。他表示目前各家出版社都无法公开表态允许使用AI,反倒形成了越是职业漫画家,越不能使用AI工具的怪异现状。

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在他看来,现行规则限制漫画家使用AI,但实际应用AI确实能大幅提升作品的完成度与制作效率,这种矛盾让他产生了暂且停笔的想法。他坦言自己已经做好暂时待命的打算,说不定明年行业就会放开AI使用限制,不如等到那时再重启创作。休刊期间他也没有停下相关探索,一直在研究AI工具,摸索适合自己的辅助创作方式,确认如果能合理导入AI,确实可以大幅提升建模工作的速度。

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这番言论在网络上引发了两极分化的评价。不少海外网友对此持否定态度,他们认为使用AI创作会从根本上动摇艺术创作的核心本质,如果创作者需要靠AI来提升效率,本质上是行业没有给予创作者足够的支持,应当从完善创作环境的角度解决问题,而非寄希望于AI工具。日本也有网友调侃,为了研究AI开发直接暂停作品连载,实在有些本末倒置,与其花费大量时间钻研工具,不如把精力投入到漫画创作本身。

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不过争议之外,浅野一二O的创作实力始终受到业界认可。他的作品《Mujina Into the Deep》刚刚在法国Japan EXPO举办的2026达摩奖评选中,同时拿下最优秀漫画奖与最优秀作画奖两项大奖。

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事实上,AI在创作领域的边界问题早已不是新鲜话题,绘画、漫画、游戏等多个领域都围绕这一话题有着持续的争议与探讨。就连《全职猎人》的作者富坚义博,此前也在周刊作者寄语中提出过疑问,如果只用自己绘制的原稿训练AI,再让AI帮忙绘制分镜草稿,最终产出的内容是否能算作原创原稿。这个问题也让很多人开始重新思考,AI在漫画创作中究竟该处于怎样的位置。

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对于这些从业多年的资深漫画家,大众往往不会质疑他们的绘画功底,但当他们提出想要借助AI辅助创作的想法时,也值得人们跳出非黑即白的判断,去思考这些观点背后的行业困境与创作需求。


标签: 浅野一二〇 访谈 AI
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