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奥浩哉借专访公布退休计划 畅谈画风由来与行业现状

漫画家奥浩哉凭借《杀戮都市》《犬屋敷》《GIGANT》三部代表作被全球读者熟知,长达三十余年的职业漫画家生涯即将迎来终点。在讲谈社旗下网络媒体Courrier的独家专访中,他不仅详细介绍了刚推出第一卷单行本的新作《还历姬》,更是正式对外宣告,会在这部连载作品彻底完结之后,彻底退出漫画创作行业。整场访谈以问答形式展开,奥浩哉完整阐述了自己决意封笔的内在原因、贯穿数十年的创作思路,以及对当下漫画行业环境的真实看法。

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谈及促使自己选择退休的核心缘由,奥浩哉表示明年自己就将年满六十周岁,身体与精神状态已经难以支撑高强度的连载工作。尽管内心依旧保有一定的创作表达欲,但从构思完整故事、伏案长期作画,再到日复一日维系连载节奏,整套流程需要消耗海量的体力与专注力,如今的他已经无力承担这份负荷。《还历姬》被他定义为职业生涯的收官之作,故事里一众步入花甲之年的中年大叔,或多或少都投射着包括他自己在内一众创作者的现实缩影。他希望借着这部作品,让读者跟随主角的视角,看完一名普通大叔后半段的人生轨迹,同时也透露本作不会加入外星人、UFO等科幻经典元素,恳请大家耐心追完结局。

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不少读者都会好奇,奥浩哉是否会像部分创作者一样口头宣告退休,后续又忍不住重启创作。对此他给出了十分笃定的答复,明确不会更改引退决定,漫画创作的旅程到此便画上句号。

作为漫画行业最早大范围普及数字化绘图的先行者,奥浩哉在海外业内拥有极高认可度,他也在访谈中回溯了自己拥抱数码工具的全过程。早在九十年代刚入行时,前辈便教会他使用数码设备处理网点、上色等基础工序,后续又接触到可制作立体画面与简易动画的3D软件Shade3D,将数字技术用于背景绘制对他而言是水到渠成的选择。1999年创作《01 ZERO ONE 虚拟战争》时,近未来世界观下大量建筑与机械背景交由多位助手绘制,画风割裂、笔触不统一的问题格外突出,于是团队改用Shade与Photoshop批量制作可重复使用的背景素材,完美强化了硬质工业物体冰冷生硬的质感。

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对于业界推崇纯手绘背景、将背景功底视作漫画家硬实力标尺的固有观念,奥浩哉有着截然不同的务实思考。早年担任助手临摹海量背景参考图时,他便质疑过重复手绘的时间成本是否值得消耗,精美手绘原稿的细节优势在印刷成书后很难被普通读者感知。独自包揽全部背景工作量不符合连载的时间规则,拆分给助手又会混入杂乱画风,在他眼中无异于破坏作品世界观的多余杂音,数字化转型是兼顾效率与画面统一的必然方向。即便如此,建筑坍塌碎片、烟尘飘散这类不规则动态特效依旧无法依靠软件完美还原,至今仍保留手绘工序。在他的创作逻辑里,只有鲜活的人物与生物能让读者产生情感共鸣,角色的神态、动作与情绪表达,终究要依靠手绘打磨才能赋予生命力。

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新作《还历姬》核心设定为年近六十的中年男性发生性别转换,这类性别反转题材并非奥浩哉首次触碰,早年出道作《变[HEN]》就已经围绕类似内核展开。追溯创作源头,少女漫画家弓月光1972年推出的短篇喜剧漫画《どろん》给他带来了巨大冲击,这部讲述男孩变身女孩的趣味故事,让他埋下日后挑战同类题材的心愿。时隔四十年,绘画技法与人生阅历都完成沉淀的他,决定重新解构这一选题,用更写实细腻的笔触刻画身体转变的完整过程。《还历姬》里几位老年男性同住的合租公寓,原型就是他日常办公的工作室,他由“全男性空间闯入一名女性会发生何种趣事”的脑洞延伸出完整故事。日常脑海中闪过的零散创意数不胜数,只有长久留存、反复萦绕的构想,他才会落地为正式漫画,而这部收官之作便诞生于这样的即兴想象。

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在人物刻画的创作理念上,奥浩哉分享了两处极具个人辨识度的表达习惯。其一便是坦然描绘女性生理期、怀孕等生理现象,这在青年向漫画中属于十分少见的处理方式。在他看来,这些都是女性客观会经历的正常人生阶段,本身不存在任何避讳的必要,合理融入剧情能够极大提升故事的现实质感,刻意堆砌才会显得违和。其二是女性角色夸张化的胸部造型,他坦言纯粹源于个人审美偏好,饱满的线条可以强化人体立体感与动态表现力,绘制过程本身能带来愉悦的视觉体验。童年观看《鲁邦三世》时,峰不二子极具冲击力的曼妙身形深深影响了他,即便有人诟病比例脱离现实,现实中也确实存在身形更为丰满的人群,这份视觉美感可以被大众理解。

同时他刻意规避悬浮的花瓶式女性形象,拒绝创作只为满足男性幻想、娇羞做作的模板化女性。自己笔下的女性角色拥有完整的人格与生活,会不拘小节流鼻涕、在卫生间抽烟,有正常的生理欲望,承受痛经与怀孕的辛苦,也会自私行事、陷入情绪低谷,他希望塑造出如同真实活人一般立体丰满的女性形象,而非单薄的视觉符号,夸张的身形设计也并非刻意讨好读者的福利向内容。

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谈及影响自己创作体系的两位殿堂级漫画家,奥浩哉点名了手冢治虫与藤子・F・不二雄。藤子・F・不二雄搭建的创作框架是他风格的根基,大师口中“SF并非科幻,而是少许不可思议”的创作内核,被他融合现代写实风格,形成了独属于自己的叙事体系,那些没有标准答案、引人深度思考的奇妙命题,也贯穿在他所有作品之中。手冢治虫的《狼人传说》则奠定了他作品的思辨底色,《杀戮都市》等长篇里反复探讨的人性边界、正义定义、生命价值等终极问题,都脱胎于这部经典作品。他习惯在故事中抛出矛盾议题却不强行给出标准答案,留白与冲突交织的结构,才能无限贴近真实复杂的世界。

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奥浩哉作品标志性的大尺度暴力屠杀场面,也在访谈中剖析了创作初衷。密集的血腥冲突在漫画领域相对冷门,却在影视行业被广泛运用,韩国电影、北野武以及马丁·斯科塞斯的影片都为他提供了大量画面参考。他本身并不热衷刻画残酷桥段,尤其抵触强暴相关内容,甚至曾因长期绘制大规模屠戮画面导致自身心理承压,但为了贴合极端剧情的逻辑、补足世界观的真实感,部分黑暗情节无法刻意删减,否则会让整个故事的可信度大打折扣。

最后,面对众多以自己为标杆的新生代漫画家,奥浩哉直言不讳地表达了对当下行业的担忧。在他的观察中,漫画整体创作水准呈现下滑趋势,行业体量不断扩张的同时,越来越多从业者将漫画视作牟利工具,甚至让人质疑创作者本身是否热爱漫画这一艺术形式。如今投身漫画行业的新人数量激增,在他的认知里,真正热爱漫画的创作者应当不计销量好坏,坚持落地脑中的创意,他虽理解每个人背负的现实压力,却依旧惋惜不少新生代漫画家丢掉了最初的创作初心。


标签: 奥浩哉 漫画行业环境 访谈
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