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日本民间最大规模的信用调查机构帝国数据银行,完成了针对动画制作行业的专项调研。报告指出2025年日本动画制作市场规模首次突破4000亿日元,创下历史纪录,但繁荣表象之下潜藏诸多产业隐患,机构预判若现有行业环境维持不变,2026年市场规模将时隔五年迎来收缩。

2025年统计周期为1月至12月,以各家企业营收核算得出整体市场规模达到4065亿8600万日元,对比前一年的3698亿7400万日元增长9.9%,涨幅高于上一年的4.9%。拉动本次市场增长的核心动力来自Netflix等流媒体平台持续扩增的动画采购需求,行业格局不再只依托传统电视动画。2025年全年动画制作总量大幅提升,叠加多部剧场版大型项目集中交付,上游总包企业和各类动画工作室都收获大量订单,《超时空辉耀姬!》这类作品更是从企划初期就面向流媒体与院线定制开发。

行业的商业模式也随之转变,IP二次授权业务表现亮眼,不少动画公司选择参与制作委员会投资,以此分享作品后续衍生收益。还有企业着力强化企划开发能力,承接原创以及联动合作动画项目。很多原本只负责分包工序的工作室开始转型,直接对接委托方承接完整动画项目,带动自身营收快速上涨。整个产业也慢慢降低对长篇电视动画的依赖,转向单价更高、制作标准更严苛的剧场动画赛道。

2025年日本动画制作企业平均营收为13亿3700万日元,自2021年起连续五年增长,创下该机构自2000年启动统计以来的最高值,疫情阶段曾出现的营收回落情况已经结束。不同分工的企业发展差距正在拉大,能够独立承接全流程项目的总包企业营收涨幅更为可观,单纯承接外包业务的专业工作室营收增速则相对平缓。

人力成本与外包费用居高不下已经成为行业常态,日元贬值进一步抬高海外外包开销。同时动画制作流程日趋复杂,项目周期不断拉长,交付延期的案例持续增多,部分作品顺延至下一会计年度完成交付,形成跨期结算问题。这带来了显著的结构性经营风险,企业即便手握充足订单,一旦集中发生交付延后,单年度业绩就有可能转为亏损。
除此之外,过往爆款剧场版催生的行业红利开始消退,多家大型动画企业营收出现下滑,流媒体平台原创项目的资金投放节奏趋于平稳,全球流媒体大规模投资日本动画的热潮逐步降温。动画师人力缺口持续扩大,不少制作公司产能已经触及上限,即便收到新项目邀约,也没有足够人手承接制作。

按照制作模式划分,总包企业在2025年的平均营收达到27亿9500万日元,连续五年走高再创新高。其中53.8%的企业实现营收增长,营收下滑企业占比降至17.3%,时隔三年回落至两成以下,48.4%的企业利润实现增长,同比提升明显。不过行业两极分化愈发突出,企业能否持有IP二次开发权限、有效管控人事与外包成本,直接决定盈利水平。

动画制作本身具备高投入低利润的特点,不少企业开始依托自有IP搭建长效收益渠道,依靠流媒体重播旧作、推出复刻内容、开发衍生商品持续获利。能够将IP拓展至海外发行、游戏改编、商品授权领域的企业,可以借助发行与周边销售稳定经营,部分企业甚至收获史上最佳盈利。伴随动画需求上涨,制作方在项目议价中也逐步掌握主动权。反观缺少自有IP的中小型总包企业,收入完全依赖单次项目交付,人力紧缺和外包涨价带来的冲击更为强烈。即便依靠接单拉高营收,画师不足拖慢工期、赶工带来超额外包支出,都容易造成增收不增利,甚至亏损持续扩大。

作为下游分包方的专业工作室,2025年平均营收为4亿9900万日元,连续两年维持在4亿日元以上,但整体经营压力依旧严峻。这类工作室大多承接大型企业下发的低价分包和临时项目,可用作画人力直接决定营收上限。市场整体订单充足,总包无法消化的原画、动画工序持续外流,支撑分包工作室业绩上涨,部分深耕数位作画、电脑CG,或是提前布局数位设备的工作室,还能承接单价更高的活动影像项目。

分包工作室同样面临画师短缺难题,人员流动、休假都会直接削减产能,造成营收下滑。部分工作室承接超出自身承载能力的订单,只能大量委托自由创作者或是其他外包团队,外包成本涨幅超过营收增幅,最终陷入亏损。近年不少分包工作室尝试摆脱代工定位,独立承接完整动画项目提升利润率,但上游的制作风险与成本压力也会随之转移,工期延误叠加额外外包支出,亏损还会进一步扩大。
帝国数据银行总结,2025年日本动画市场规模创下新高,人事与外包成本持续上涨,单纯依靠动画制作的盈利空间不断压缩。画师紧缺拉长制作周期,交付延期继续推高项目开支,行业陷入需求上涨却无法转化为利润的困境,从业者工作量饱和,收益却难以同步提升。

未来行业格局将会明显分化,手握优质自有IP与二次开发权限的大型集团动画公司,可以依托流媒体、商品化带来的长期收益,投入新技术研发,优化员工薪酬留住人才,还能通过并购整合中小型工作室扩充产能。缺少自有IP、仅依靠代工接单的中小型工作室处境艰难,议价能力薄弱,人才自主培养难度大,极易受到人力和海外外包费用上涨冲击,长期亏损后存在资不抵债的风险。
目前日本仍有超过300家动画制作工作室,后续行业整合趋势会更加明显,整个动画产业即将迎来洗牌。掌握IP、资金、技术与人才的企业会持续扩张,缺乏盈利能力、只能承接代工项目的中小型工作室将逐步被市场淘汰。作品量产扩张的阶段已经临近终点,今后日本动画行业需要解决的核心问题,是在人力短缺、制作成本暴涨的环境下,平衡作品交付与合理盈利。