·颗粒无收的城之内牌组
含有“破坏轮(调整前)”“魔封的芳香”的游戏牌组、以及含有“血腥魔兽人”的海马牌组,他们各自都有自己的可取之处。
但是最后这个城之内牌组的版本并没有收录值得一提的强力卡牌。净是一些高不成低不就性能的货色,很难找出它们作为收藏品以外的价值。
在这里收录的“攻击无力化”“魔术臂盾”都绝对不算是弱卡,但想要在梦之队【Good Stuff】中赢取一席之地其潜力还略显不足。在【牌组破坏】之类的主题卡组中又有多数的上位互换卡存在,所以事实就是它们的性能还不足以让各大牌组不惜割爱腾出位置去使用。
“在对手攻击宣言时发动。获得攻击怪兽以外的一只表侧表示怪兽的控制权、代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后,那只怪兽的控制权还给对手。”
随着时代的前进,卡池和状况也随之改变,“攻击无力化”之类的卡也和其他同类卡产生了差别化。但是那时也已经因为再收录而变得容易入手,所以特意在此刻入手的意义就没有那么大了。
“对手用怪兽攻击时,使那个攻击无效并结束战斗阶段”
总的来说,不论游戏本身的好坏,在同捆卡牌方面基本属于毫无收获。
【当时的环境 2000年12月7日】
受到“破坏轮(调整前)”和“血腥魔兽人”这些强卡诞生的影响,【Good Stuff】更加巩固了自己的牌组实力。特别是前者持有在后世被指定为禁止卡程度的凶恶性能,诞生初期就立刻作为主要战力投入到牌组中了。
不过这个时候还是处于“人造人索加”的现役时代。由于身为陷阱卡的“破坏轮(调整前)”也会被它封杀掉,所以在决斗中还是需要注意,别舍不得用最后烂在场上。
关于“魔封的芳香”,其怪异的性能受到了和前述不同方向上的好评。单独使用无法发挥它的真正实力,所以它在【芳香·枷锁】之类的专用牌组中得到了活跃的机会。
但是前面也多次提到过,这些游戏同捆卡牌的稀有度非常高。
对于大多数玩家来说都是一些无法触及的卡牌,在决斗中遭遇的几率并不高。另外,它们的库存本身就不多,所以在卡店都很难买到单卡,凑齐3张更是天方夜谭。
因此,这些卡只在励志于参加淘汰赛的一小部分玩家之间流通,一般玩家只能在旁边看个眼馋。
【评价最恶 DM4】
综上所述,这时的KONAMI所采取的版本区分商法遭到了世间大众的一致谴责。原本就有一部分声音对随机同捆商法暗中表示不满,现在这些怨气也一同爆发了出来。
游戏内容本身也抱有诸多问题,和采用了Pokemon同样商法的其他游戏有着巨大的差别。
通常这个商法的基础应该是“游戏内容基本一致只有细节不同”,但是这个DM4是采用“根据游戏软件不同,可以使用的牌组被限制在1/3、强行当成了不同的版本”的手法而做出的3个游戏版本。也就是说把原本一个完整的游戏分割成了3份,这个吃相别提多难看了。
考虑到季节虽然也可以把它看作是圣诞节战略的一环,但就算退一步说,这种商法也过于“明抢”了吧。
虽然这个DM4如此不堪,但对我个人来说却有着不少回忆在里面。
这么说其实有些不好意思,这个时期可能因为年龄的原因使我有些向不良发展的倾向,并瞒着父母购买了这个游戏。虽然记忆有些模糊了,但只有抽到“血腥魔兽人”这件事给我留下了强烈的印象。
顺带一提,这个DM4是我人生中玩的第一款游戏。一切都是那么的新鲜,至今还有一些埋头苦玩的回忆浮现在脑海中。
再后来,可能是由于玩的太过于投入导致我越来越大意……在通关前被发现然后被没收了。随后卡牌也受到了牵连,收纳盒和收纳本也都一并被拿走。(只有牌组死守住了。现在回想起来应该是父母手下留情了吧……)
当然在这之后永远也没有还给我,直到现在都没见过结局,算是我的一点小小的遗憾。
【总结】
以上就是关于这个时期的版本区分商法所关联的骚动。
高价格的游戏与随机收录的同捆卡牌还不够,甚至把游戏分割来提高销售额。这种恶劣的行为就算用美好回忆来进行补正也无法洗白。
值得一提的是,KONAMI采用版本区分商法的游戏王相关游戏到现在为止这也还是唯一的一款。他们应该也意识到了这种贩卖方式问题很大吧。
对看到这里的诸位表示感谢。
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-19)