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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期28

·加入爆炎少女的牌组

以此COMBO成立为目标的才是【宝牌BigBang】的真面目。和【宝牌大法师】同样是以“生还的宝牌”为抽卡引擎、以“完成理想中的盘面”为最终目标。

以结论而言,具体的牌组操控大体分为以下2种模式:

①:包含2只“爆炎少女”在内的5只怪兽+“圣精灵的祝福”2

②:包含3只“爆炎少女”在内的6只怪兽(含对手场上)+“圣妖精的祝福”1

基本先是以①为目标,然后因为各种各样的理由导致只能准备好1张“圣精灵的祝福”的时候在切换到第②种模式。从牌组的性质上讲,一旦运转起来就很少会卡住,实现先攻1回杀的几率也比较现实。

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与上述【宝牌大法师】牌组相比较的话,它强在没有不能舍弃的牌,这样在使用“手牌抹杀”的时候就没有心理负担了。话又说回来,牌组是以“完全运转到底”为前提所构筑的,因此起步的时候如果失败了,后续展开可能会比较痛苦。

总的来说在后攻的时候缺点比较明显,你的展开到一半的时候正好中了“激流葬”的话就是一场悲剧了。牌组中有一半以上的资源都用作了盘面展开,一旦被打断后果不堪设想。

不过【宝牌大法师】也的确有着自己独特的优点。最终是要选哪个牌组还是要看自己喜好问题。

稍微多说两句,活用“生还的宝牌”这点可以在大部分的牌组中适用。例如把【宝牌大法师】中的大法师配件换成“手牌破坏三神器”就能组成【先攻完全手牌破坏】牌组了。

当然,与其做这种事还不如从一开始就以特殊胜利为目标来的更有效率吧……

【当时的环境 2001419日】

请注意,这里写的是历史27、历史28总体的内容。

“激流葬”的诞生导致大规模展开盘面的风险增大,召唤怪兽这种行为本身都伴随着危险。

但是【Good Stuff】有着“人造人索加”这一强心剂,所以并没有受到什么影响。【牌组破坏】中怪兽卡的展开也是次要的,所以它受到的影响也不大。“激流葬”虽然蕴含着很高的实力,但有些生不逢时,活跃的机会被延后了很多。

相对来说,“生还的宝牌”带来的影响就很大,直接造成【宝牌大法师】和【宝牌BigBang这两大先攻1回杀牌组的诞生。虽说不如第一期【黑暗大法师】牌组那么凶恶,但其爆发力也不辱先攻1回杀牌组的大名。

不过【宝牌大法师】姑且不提,【宝牌BigBand】是全新的牌组,开发完整就需要一定的时间了。特别是“爆炎少女”的效果非常独特,乍一看也看不出强不强。

所以大致的流程估计是先发现了【治疗BURN】牌组,然后在某种程度上完成了其雏形。之后,参考了【宝牌大法师】牌组中的理念和COMBO来追求高速化,最终使得【宝牌BigBang】得以成立。

其实我也不是亲眼目睹了它的诞生过程,关于明确的事实关系谁也说不好。

在上一篇文章中我也提到了,这个时期由于各种原因我暂时远离了游戏王,对于这个环境基本完全没有接触。以上也都是根据听到的传闻做的分析,让我描述这些先攻1回杀牌组实际上到底有多么威猛,我也说不清。

姑且根据2001115日的限制卡表组了几个牌组自己一个人尝试了一下,成功率体感在3成左右。它是否能成为黑暗时代指定牌组还不好判断,但至少它的确有比较现实的几率让先攻1回杀成立。

特别是【宝牌大法师】能够在先攻1回杀失败的时候切换到检索路线这点,其灵活性提高了牌组本身的实力下线。而且更重要的是,先攻1回杀这个概念本身就是一种威胁,所以我想它们应该都能被指定为黑暗时代的牌组。

【总结】

与前一篇文章合起来,就是围绕《Spell of Mask –假面的咒缚-》发售所发生的一些事。

“激流葬”之类的优秀卡牌层出,但在此之上更有多数危险的COMBO配件收录。总的来说“生还的宝牌”的凶恶性鹤立鸡群,直接导致了以它为核心的多数先攻1回杀牌组诞生

顺带一提,文章里索然没有说到,在一部分狂热分子中人气很高的“亚马逊射手”也是这个卡包中出来的怪兽。效果本身是和“加农士兵”相同类型的,但它本身除了是战士族·地属性·4星这种各项属性有优势,还拥有高质量的卡面。

亚马逊女射手.jpg

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对看到这里的诸位表示感谢。

 【游戏王环境史·目录】

 

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-28


标签: 游戏王 历史
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