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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期01·抢救版

【游戏王初期实际存在的赌卡规则】

在游戏王漫画原作中存在着架空的黑暗规则“赌卡规则”。

顾名思义,用实体卡牌作为赌注进行决斗,胜者可以将那个卡据为己有。在动漫中可以说是令人熟悉的“反派专用规则”,但是这条规则很少有人知道在游戏王最初期是实际存在的

现在这个规则在官方的话题中不会被提及,事实上成为了“就当从来没有存在过”的规则。那么,曾经存在过的这个赌卡规则具体内容究竟是什么呢?

这里将充满谜团的这个规则进行解说。

·赌卡规则的详细内容以及当时的处理

1999年当初,官方所制定的赌卡规则如下:

     决斗开始时从卡组最上方抽出一张卡。在本场游戏中,那张卡不能使用。

     分出胜负后,胜者可以将其据为己有。

     当因为这个规则使牌组数量降到40张以下时,从副牌组中选一张卡加入主牌组。

虽然不知道官方规则书内的准确描述,但是实际处理方式和上述内容相同。应该也有不少人,在当时贩卖的初始卡组中附赠的规则书里看到过这个规则。

虽然这么说,但实际上使用赌卡规则进行决斗的时候,很容易就会发生口角或争论。从道德方面和法律方面都存在着问题,所以在当时基本被当做不存在的规则。

另一方面,纯粹作为游戏系统方面的着眼点来看也的确是一个令人很感兴趣的规则。例如,这个规则的有无会对“黑暗大法师”(第一期)之类的卡组产生影响,将它完全无视的话也不能说就是绝对公平。

黑暗大法师.jpg

(但是,在“黑暗大法师”全盛期的1999年后期,赌卡规则本身也正在风口浪尖上,所以也很难遭遇这种状况)

因此,虽然会设置要赌的卡但是所有者不进行变更,也就是“假赌”开始流行了起来。或者把自己拥有的一些不需要的卡作为赌注进行赌卡决斗之类,总之不会出现真的拿贵重的卡去互相赌的例子(至少在我周围没有)。

但是,不论哪种方法,赌卡行为本身就不受待见。不仅仅监护人会这样想,说出去也不好听,对卡店来说也是个麻烦,所以真的拿到台面上进行赌卡决斗的例子应该是少之又少。

顺带一提,这个赌卡规则在官方比赛中基本都没有采用过这个规则。毕竟在大多数官方场合使用这个系统的话难免会被当做宣扬赌博行为,作为企业来说也是一个不好处理的规则吧。


话说回来,那么在这个不安定的状况下,到底诞生了怎样的游戏呢?

结果已经很明显了,诞生的是一个平衡性极差的、“看上去好像是卡牌游戏”的某种东西

【当时的环境 199924日】

199924日,值得纪念的系列第一弹《Vol.1》发售、游戏王史上首款实体卡牌诞生了。其中仅有40种卡,还只能算是卡牌游戏中的婴儿。

怪兽卡中最为优秀的,还要数“暗黑骑士盖亚”和“黑魔导”这两张。

初期暗黑骑士盖亚.jpg

黑魔导初期.jpg

当时的卡池中攻击力超过2000的卡仅有这两张,次强的卡直接降到1200攻击力。名副其实拥有不同次元的实力,能否抽到它们对胜负有着很大的影响。

再加上怪兽除去类的卡只有两张魔法卡“地裂”“黑洞”和一张陷阱卡“落穴”,以游戏平衡角度来讲怪物卡牌数量明显过剩。

并且“地裂”只能把攻击力最低的一只怪兽除去、“落穴”需要事先放置在场上才能发挥作用。它们不能说是特别有效的对策,所以实质上能够稳定发挥效果的只有“黑洞”。

黑洞初期版.jpg

“将场上存在的全部怪兽破坏”

这是当时黑洞上所写的效果文本。虽说也会把自己的怪兽一并除去,但这个缺点在其可以使一切怪兽无条件除去的强力优点的光芒下不值一提。

姑且还有一些可以使怪物的攻守上升的装备魔法卡,但它们只能给特定的种族装备,而且上升值仅有300,过于弱小以至于作为战斗辅助只能提供相当于误差程度的强化效果

传说之剑.jpg

“战士族怪兽的攻击力·防御力上升300点”

由于这些原因,当时的构筑就是将“暗黑骑士盖亚”“黑魔导”“黑洞”尽可能的放入牌组,作为次强的卡则采用“地裂”以及“落穴”,理论上就是最好的做法。

剩下的位置就用排除法按攻击力从大到小放入弱小的怪兽。

硬是给这个牌组起个名字的话就叫“无生祭最上级”可能是最贴切的。但实际上只是把怪兽卡按照高攻击力的顺序放进去而已,这恐怕不能被称作是构筑。

再来看玩家方面,大多数人可能根本没有“暗黑骑士盖亚”以及“黑魔导”,这成为了最根本的问题。

不得不说在当时这些卡都属于入手十分困难的稀有卡。再加上和现在相比卡店本身的数量很少,顶多是在玩具店中划出一个区域而已。

现在理所当然的单卡可以单独购买的系统当时并不存在,想要稀有卡就只能大量购入卡包自己去抽了。

造成的结果基本就是,卡组的价格直接影响胜率。

实际游玩的过程说实话,单纯到不需要多费口舌,就是召唤了攻击力高的怪兽的一方获胜

虽然也有预防对方使用除去效果的心理战玩法,但是前面也说过,这类除去效果的卡牌没有几种,所以什么都不想一直进攻的胜率还比较高一些吧。

读到这里的人可能会想“那到底哪里好玩了?”。面对这个问题,我可以很负责任的说……对我个人而言,可能还是BANDAI版的游戏王更有意思一些。

【总结】

那么,我想我已经将当时的混沌状态表述的很清楚了。

虽然净是现在听来不敢相信的事情,但有一件事可以确定,那就是游戏王这个卡牌游戏就是从这个状态开始崛起的。

即使现在是一个褒贬不一的卡牌游戏,不过游戏王的历史就从这里开始。

对看到这里的诸位表示感谢。


【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/)


标签: 游戏王 历史
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