【被封印的黑暗大法师】
·这张卡再加上“被封印者的左脚·右脚·左腕·右腕”全部在手中凑齐时,获得决斗胜利。
这是“被封印的黑暗大法师”(或“被封印的艾克佐迪亚”)的效果描述。拥有超规格的能力,把所有的黑暗大法师配件在手牌中集齐时,这个瞬间就会获得决斗的胜利。
在游戏王环境史第十二集中也有提到过,这是一种独一无二的特殊卡,从诞生当时大家就开始不断摸索能够活用它的方法。
但是想要以特殊胜利为目标的话就要将最少5张完全没有用的卡放入牌组中,这样的话在构筑阶段就要承受相当重的负担了。
而且在实际游戏中,几乎在任何状况下这些卡都属于死牌也是一个严重问题,手牌抓到一张就会亏一张卡,这么大的缺点真的没有办法视而不见。这种必亏的卡越接近完成、就越多,使情况加速恶化。
由于这些原因,【黑暗大法师】牌组构筑是一件非常困难的事,只是会有部分玩家会出于娱乐心理往【Good Stuff】牌组中偷偷加入几张。
随着“三眼怪(Vol.6)”和“黑森林的魔女(Vol.6)”的诞生,这种情况突然得到了改善。
因为黑暗大法师的配件也包含在这些检索卡的检索范围内,所以配件的回收速度得到了大幅度上升。
序盘不断检索自己作为可以连续使用的肉盾,最后再将它们变换成黑暗大法师的配件,完全不会产生浪费。而且它们还是怪兽卡,可以用“死者苏生”来重复利用,一口气让黑暗大法师接近完成。
在黑暗大法师快要完成的时候,由检索卡发起的自爆特攻战术也非常有效。原本应该是守备表示的“三眼怪(Vol.6)”突然攻向“恶魔召唤”会让对手感到一阵恶寒,无可避免的死亡悄悄降临。
换句话说,越接近终盘,【Good Stuff】牌组战斗破坏对方怪兽的风险就越大。
当时还不存在什么“除外”“弹回牌组”之类的除去方法,怪兽的处理方式基本只有送入墓地一种方法。所以,当对手场上的检索卡数量大于“剩余的配件”时,就可以说是“无解”了。
也就是说,【Good Stuff】选手需要在变成这种情况之前就决出胜负、然后【黑暗大法师】选手也会放入以“光之护封剑”为首的一些防御卡作为对策,决斗最初期还是很难削掉对方的血量。
【黑暗大法师】牌组在当时本来就有着比【Good Stuff】牌组决出胜负所需要的回合数短很多的倾向。仅仅数回合就能获胜已经成为家常便饭,根据情况还有可能先攻第一回合就结束游戏。我方还没行动就输掉的时候,真是什么话都说不出。
当时,我完全无法对抗这个【黑暗大法师】牌组,陷入了“不知道怎么才能赢”的状况。
(上音注:此处应有BGM“打不倒的黑暗大法师”)
包括反击陷阱什么的的试了很多种对应方法,最终找到了用“变形壶”“针虫”之类的卡让对方直接舍弃配件的战术。不过就算是找到了对应方法,这样玩游戏也没什么意思。
一时间也想过所幸自己也组一套【黑暗大法师】,不过无论如何也凑不齐配件,最后只得放弃。在我脑海中,依稀记得好像是下半身的哪个部位极端的供给不足,就连卡店都没有库存。
身体部位我却有3张……。
【总结】
以上就是1999年11月18日当时引起的环境变化。
两大检索卡的诞生,使得难以驾驭的【黑暗大法师】摇身一变、以压倒性的速度和安定感将【Good Stuff】逼到了环境的角落。
不过在我周围使用【黑暗大法师】的玩家意外的少见。可能是因为集齐配件的玩家本身就很少,但最大的原因我想还是因为考虑到人与人之间的关系。
实际上,我从朋友那里借来【黑暗大法师】牌组玩过几次,随着决斗次数的增加,气氛也变得越来越凝重,想着“这可不得了”然后从此再也没有使用过这个卡组。
虽然这只是个人意见,不过以当时的状况来看,恐怕和多数人的意见相同吧。
对看到这里的诸位表示感谢。
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-16)