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游戏王 环境历史
第二期 历史4、摩诃毗卢黄金传说 【装备BEAT】的复权
【前言】
请注意,本篇是第二期历史2话题的后篇。
【当时的环境 2000年4月20日 后篇】
大家知道【装备BEAT】这个牌组吗?
曾经在本文第一期历史5中介绍过,只在第一期初期出现过一小段时间。将装备卡装备下级怪兽可在短期就制作出较高的打点、与同水平怪兽战斗时可以取得优势,就是这样的一种牌组理念。
但是,受到同时期诞生的效果怪兽的影响、没有取得预期中的成绩。随着效果怪兽占据了环境的主体,它的存在感也逐渐下降。
最终因“附锁链的回旋镖”的诞生导致特化构筑的理由消失,这也标志着【装备BEAT】的牌组理念本身迎来了自然消灭的结局。
之后在突入了第二期后的很长一段时间,完全没有出现实用级的装备卡,【装备BEAT】牌组的构筑依然看不到希望。
可从第二期初弹卡包《Magic Ruler -魔法的支配者-》中突然出现了【装备BEAT】的辅助卡。
·恶魔之斧 装备魔法的革命
首先是“恶魔之斧”。
·装备怪兽攻击力上升1000点!这张卡从场上进入墓地时、可以生祭一只怪兽回到牌组最上方。
第一个效果是可以让装备怪兽增加1000攻击力,第二个效果是支付一只怪兽作为COST能把它回收至牌组上方。
老实说,第一期的装备魔法和它完全没有可比性。
首先,可以没有任何负面影响的装备给任意怪兽就已经十分优秀。一直以来的装备卡基本都是有着装备限制、只能给特定的怪兽装备。
也不是说完全不存在可以给任意的怪兽装备的装备卡,比如像“执念之剑”这种。但是它们都或多或少含有一些负面效果、难以把它们放入专用构筑牌组中。
装备怪兽攻击力和守备力上升500点!这张卡送入墓地时、回到牌组最上方。
但是“恶魔之斧”不存在一切这类制约条件,甚至都能装备给对手的怪兽。
当然它最强的一点,就是强化值高达1000这破格的数值补正。
纯粹看上升数值的话属于游戏王OCG中第一梯队的水准,作为战斗辅助卡来说基本为当时最强。举例来说就是可以用“三眼怪(调整前)”战斗破坏“双生精灵”。
从当时“双生精灵”和“黑暗精灵”还在服役就可以判明,不论怎么增加拥有强力效果的怪兽、双围的高低仍然是这个游戏的一个重要的因素。能把低双围的怪兽轻易变为打手的“恶魔之斧”自然就会受到高评价,有些玩家们也把它加入到【Good Stuff】牌组中去。
顺带一提,这第二个自我回收效果其实是比较危险的。不仅会亏一张卡,而且还把自己的下一次抽牌给锁定住,所以并不常用。
不过偶尔还是能发挥作用的,如果把它忘掉的话会吃大亏。
·优质装备魔法 恶魔之吻
另外,有一张叫“恶魔之吻”的装备魔法卡也在此时诞生了。
·装备怪兽攻击力上升700点!这张卡从场上进入墓地时、可以支付500生命值使它回到牌组最上方。
修整值为700,虽然不及“恶魔之斧”,但也属于当时的顶级数值了。自我回收效果只需要支付生命值,所以比“恶魔之斧”更轻量化一些。
它就基本没有到【Godd Stuff】中去“出差”了,不过在【装备BEAT】中作为“恶魔之斧”的下位互换卡有了活跃空间。
·【装备BEAT】的灵魂 摩诃毗卢
当时【装备BEAT】得到的强化还不只是因为这些装备魔法。
令【装备BEAT】足以称为【装备BEAT】的,不是别人,正是“摩诃毗卢”的存在。
(上音译注:我记得以前接触的翻译版本叫“玛哈维路”,应该有人对这个名字更熟悉吧)
·除了身上装备卡的效果以外,每装备上一张装备卡攻击力就上升500点!
根据自身装备的装备卡张数来增加攻击力的怪兽。这个装备卡不仅限于魔法卡,像是“附锁链的回旋镖”这种陷阱卡的装备卡也算数。
另外,也和装备卡的控制者无关,比如“强夺”这种由对手控制的装备魔法也能让它的攻击力上升。
因为原本攻击力是1550,所以只要装备上“恶魔之斧”攻击力就能到达3050,这个数值已然超越了“青眼白龙”。
当然,一只怪兽可以装备多张装备卡,使攻击力超过5000成为可能。作为装备相关配卡非常简单粗暴,罕贵度也只是平卡十分容易入手,被多数玩家所喜爱。
·镜像决斗中最强卡 善变的裁缝
另外,当时在【装备BEAT】牌组中,还经常用一张速攻魔法“善变的裁缝”。
·将一张装备(怪兽)卡转移到其他的对象上。
(上音译注:这个“装备(怪兽)”指的是当时的装备卡图标)
将怪兽身上装备的装备卡,转移到别的怪兽身上,是一种效果有些奇怪的卡。这个转移的效果只要对象是正确的对象就可以适用,所以可以把对手怪兽装备的装备卡转移到自己的怪兽身上。
因为这种性质,让这张卡在【装备BEAT】的镜像决斗中发挥了极其强烈的作用。速攻魔法这点也广受好评,能把正在攻击的对手怪兽身上的装备卡抢过来进行反杀、亦或是把被抢走的装备卡再抢回来防止反杀等等,使用方式十分灵活。
惹人喜爱的Fun向牌组 【摩诃毗卢】
有了这些卡的存在,【装备BEAT】……不,应该叫它【摩诃毗卢】牌组。它作为一个牌组的完成度有了飞跃性的提高。
但是很遗憾,面对拥有大量禁止级卡牌的【Good Stuff】牌组时仍旧不堪一击。
再怎么用装备卡提高打点,只要没有对除去卡的耐性,基本上可以说以【Good Stuff】为对手时的结局早就被安排好了。
用“鹰身女妖的羽毛扫”和“大岚”把装备卡全部吹飞、或者用“黑洞”“雷击”“异次元战士”进行简单处理。这些还都算是好的,更过分的时候就用“心变”“强夺”直接把“摩诃毗卢”抢过来,让游戏走向立刻发生反转。
并且由于是有主题的牌组,所以手牌破坏也是个问题。怪兽和装备卡,这两者需要全部集齐才能够发挥实力,其中一方被舍弃掉的话牌组就会变得很脆弱了。
另外,【装备BEAT】的基盘本身也有问题,只要崩盘一次就很难反扑。
怪兽被除去的话,连装备卡也会被一同除去,所以对除去卡的警戒心要比使用正常牌组的时候更高。
但是正如前文所说,基本上配合装备卡的怪兽都不具备除去耐性,说不好听的这些卡就是“正中除去卡的下怀”。不能否认这个牌组整体来说还比较粗糙,在实际环境中没有留下什么成绩。
不过它在娱乐牌组中还是很有实力的。再加上《Magic Ruler –魔法支配者-》这一个系列就能凑到大半的配卡,特别是对第二期开始入坑的新玩家来说十分友好,作为性价比比较高的牌组被大家所喜爱。
而且这个时期受到动画影响入坑的人也再逐渐增多,所以我记得当时和这个牌组的遭遇率非常高。
当然,对于老玩家来说也很好凑齐卡牌……或者说用之前的积累都可以直接组成牌组,然后他们会特意使用【摩诃毗卢】牌组去打镜像决斗,所以它还被广泛的作为交流工具来使用。
对我个人而言,这是一个堆积了我许许多多美好回忆的牌组。
【总结】
以上内容再加上前篇和中篇便是2000年4月20日当时发生的一些事。
以“手牌破坏三神器”为首一次性诞生了多数禁止级的凶恶卡牌,给环境造成了不小的混乱。
不过也有好事,随着“摩诃毗卢”的出现使得【装备BEAT】牌组复权,并间接导致新人入坑的难度降低,游戏王OCG正在朝着一个良好的方向发展。
对看到这里的诸位表示感谢。
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-4)