【当时的环境 2000年8月10日】
“青眼究极龙”的诞生使【科学怪人一回杀】得以成立,并瞬间席卷了整个环境。
但这并不是说它获得了支配地位,只是它存在感之大让广大玩家都下意识的去提防。时刻给人一种“走夜路”的感觉,老实说,与其说它“很强”不如说它是一种“阴险”的COMBO。
在实际决斗中,想要达成上文中讲到的COMBO比较费事,并且可以妨碍它的手段有很多,这也是一个明显弱点。但是与其相对的、如果只看结果的话冲击性非常大,过多的引起了别人的注意,导致被特意针对。
即便如此,【科学怪人一回杀】本身也还是一个强力的COMBO,对它多多重视也是无可厚非的。
我自己的话当时是把“和睦的使者”作为护身符加入了牌组。我当然更想用“万能地雷阔剑”,无奈囊中羞涩、难以对这朵被称作“游戏同捆卡牌”的高岭之花出手,只能咬着手指远眺展示盒。
另外我记得大家开始正式采用“神之宣告”“魔法干扰”之类的反击陷阱也差不多是在这个时期。虽然在此之前大家也会偶尔用一用,但现在由于能够成为即死COMBO的“必须反击要素”出现在了环境当中,玩家们也逐渐意识到这些反击陷阱在大部分场合下的必要性。
(上音译注:“必须反击要素”,原文マストカウンター。据游戏王日文wiki解释,マストカウンター即Must Counter,指的是“如果不进行处理的话基本就会输掉或陷入相当难堪境地”的场面以及卡牌。通常是指对手的核心卡,也可以指代会给自己牌组造成致命影响的卡牌。以平手为目的的“自爆开关”也算。单纯的让自己的生命值变为0的攻击行为也算。)
顺带一提,我更喜欢用“魔法干扰”,而不怎么用“神之宣告”。这其中也有一部分原因是因为当时牌组里采用了“恶魔科学怪人”,而另一部分原因就是单纯的觉得“魔法干扰”更厉害。
好吧我承认,其实是因为把“杀手蛇(调整前)”作为手牌COST舍弃的时候感觉非常爽快……
【黑暗大法师 梦幻般的再收录】
同日,《幻之召唤神-PHANTOM GOD-》发售,再收录了《Vol.2》《Vol.3》中合计65种卡牌。
还有,《游戏王决斗怪兽III 三圣战神降临》的攻略本下卷也发售了,同捆了一张新卡。这个时期新诞生的卡牌只有这张同捆卡1种,游戏王OCG全体卡池微微增加到837种。
(上音注:上图是攻略本下卷同捆卡牌“时间机械-时光机-”,效果为“一只怪兽被战斗破坏送入墓地时,可以用相同的表示形式将那只怪兽移回场上(这不算做是召唤)”。虽然这里写着“不算做是召唤”,但实际上还是按照特殊召唤来裁定的。
顺带一提,攻略本上卷的同捆卡牌是“漆黑豹战士”
)
这个卡包最大的特征就是“黑暗大法师部件”的再收录。并且不是像第一期那种的单张部件分别收录,而是可以仅通过这个卡包就能将所有部件收集齐全。
虽说当时这几个部位早就出全了,但是还没有收集全的玩家也不在少数,特别是对第二期才开始入坑的玩家来说这个卡包是十分有必要的。
当然,虽说当时的环境已经不太适合【黑暗大法师】牌组了,但它的知名度是压倒性的,在那时候集齐黑暗大法师部件甚至成为了一种潮流。
通过这个卡包,每个人都有机会获得这令所有决斗者所憧憬的存在,因此这个再收录卡包获得了很高的评价。
【总结】
在原作漫画中很有象征意义的“青眼究极龙”诞生令【科学怪人一回杀】牌组被成功构筑了出来。
其中的核心COMBO经常作为插件出差到包括【Good Stuff】之类的各种牌组中去。
但是,这个COMBO带来的“一回杀”这种充满冲击力的结果在负面意义上受到了人们的关注,最终还招致了一部分玩家的疯狂憎恨。
对看到这里的诸位表示感谢。
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-10)