·2019年版【暗黑地魔】 跨越12年的新辅助卡
综上所述,【暗黑地魔】这个牌组的原型于第六期初期宣布了解体,在此后很长一段时间内只闻其名、不见实体。
不过在2019年中期,它又获得了数张辅助卡,并完成了复活。最值得一提的就是“邪心英雄 黯星金魔”的存在,这张卡的诞生正是【暗黑地魔】复活的关键所在。
·这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:把这张卡从手牌舍弃发动。将1张“邪心英雄 黯星金魔”以外的记述有“暗黑融合”卡名的卡或“暗黑融合”从牌组加入手牌。②:自己场上没有融合怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。
这张卡可以直接将终结卡“暗黑神召”检索到手,并且本身就是恶魔族怪兽所以还能充当融合素材。没有什么卡比这张卡更加契合【暗黑地魔】了,事实上已经不需要【推理之门】就能展开“邪心英雄 暗黑地魔”。
当然,以现代游戏王的游戏速度来说,后攻1回杀已是家常便饭,也没有必要特意构筑【暗黑地魔】牌组。
因此,这个牌组的地位也只是相当于娱乐向牌组,不过姑且还是有一定实战能力的。但是在这种情况下必须要接受某种程度的牌组理念变异,所以想要优先牌组理念的玩家需要酌情考量。
【警告】接下来会出现大量现代环境的卡牌以及一大段说书,而且小编我对后来出现的英雄相关卡牌知之甚少,实在无力进行拓展说明,所以如果实在看不懂的话……建议随便看两眼就好……如果有人对现代环境比较熟悉的话希望能在评论区大概讲解讲解【警告】
·“黯星金魔+暗黑神召”出差型【HERO】
参考牌表
这是一个十分大胆的构筑,不过我个人认为以上牌表就是现代【暗黑地魔】的模板。
这个牌组一眼就能看出,是以【英雄】牌组为基础加入“邪心英雄 黯星金魔”和“暗黑神召”所构成的。牌组里存在大量能够连接到“邪心英雄 黯星金魔”的卡牌,所以很容易就能发动“暗黑神召”。
具体展开手段太多了,姑且展示一个例子给大家:
·手牌中存在“幻影英雄 独善人”+“元素英雄 影雾女郎”(或者“命运英雄 魔性人”)的场合。
①:从手牌中舍弃“元素英雄 影雾女郎”(或者“命运英雄 魔性人”),特殊召唤“幻影英雄 独善人”。(※如果舍弃的是“影雾女郎”,那么这里要检索“元素英雄 天空侠”)
②:发动“幻影英雄 独善人”的效果将“幻影英雄 增量人”放置到魔法&陷阱区。
③:发动“幻影英雄 增量人”的效果将自己从魔法&陷阱区特殊召唤到场上。(※解放COST为“幻影英雄 独善人”)
④:发动“幻影英雄 增量人”的效果将牌组中的“幻影英雄 仿生人”拉上场。
⑤:发动“幻影英雄 仿生人”的效果将牌组中的“命运英雄 魔性人”送入墓地(※如果最初舍弃的是“命运英雄 魔性人”的话,这里就选“元素英雄 影雾女郎”)
⑥:将墓地中的“命运英雄 魔性人”除外,将牌组中另一只“命运英雄 魔性人”拉上场。
⑦:用“幻影英雄 增量人”和“命运英雄 魔性人”作为素材LINK召唤“特异英雄 十字人”。
⑧:发动“特异英雄 十字人”的LINK召唤时效果复活“命运英雄 魔性人”
⑨:发动“幻影英雄 仿生人”的效果检索“融合”。(※除外COST用“幻影英雄 增量人”)
⑩:发动“特异英雄 十字人”的效果检索“元素英雄 刚甲侠”。(※解放COST用“命运英雄 魔性人”)
⑪:召唤“元素英雄 刚甲侠”,发动效果从手牌特殊召唤“元素英雄 天空侠”。
⑫:发动“元素英雄 天空侠”的效果检索“命运英雄 神性人”。(※或者命运英雄 炸药人)
⑬:发动“融合”,以“元素英雄 刚甲侠”和“元素英雄 天空侠”作为素材融合召唤“幻影英雄 崇拜人”。
⑭:发动“元素英雄 刚甲侠”的效果复活“元素英雄 天空侠”。
⑮:发动“元素英雄 天空侠”的效果检索“邪心英雄 黯星金魔”。
⑯:发动“邪心英雄 黯星金魔”的效果检索“暗黑神召”。
⑰:以“特异英雄 十字人”和“元素英雄 天空侠”为素材LINK召唤“特异英雄 神杖先驱”。
⑱:发动“暗黑神召”,将“幻影英雄 独善人”和“邪心英雄 黯星金魔”作为素材融合召唤“邪心英雄 恶刃死魔”。
⑲:发动“特异英雄 神杖先驱”的效果将墓地中的“融合”盖放到魔法&陷阱区。
⑳:以“特异英雄 神杖先驱”和“幻影英雄 仿生人”作为素材LINK召唤“特异英雄 恐惧杀戮人”。
㉑:将墓地中的“命运英雄 魔性人”除外,将牌组中另一只“命运英雄 魔性人”拉上场。
㉒:发动“融合”,以“命运英雄 魔性人”和“命运英雄 神性人”为素材融合召唤“命运英雄 敌托邦人”。
㉓:发动“命运英雄 敌托邦人”的效果给予对手1600点伤害。(※对象选择“命运英雄 神性人”)
这个展开路线带有总攻击力14300+1600的烧血,加上“幻影英雄 崇拜人”的弱化效果、“邪心英雄 恶刃死魔”的全体除去效果、“特异英雄 恐惧杀戮人”的贯通效果以及“命运英雄 敌托邦人”的任意时机连锁万能除去效果。只要能够展开到这里,就有超高几率能够1回杀。火力之高、初动条件之宽松不是过去的【暗黑地魔】所能比的,由此可以看出12年来OCG的游戏速度完全变了质。
幻影英雄 崇拜人“‘英雄’怪兽x2。①:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽和这张卡以外的自己场上1只‘英雄’怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时下降那只自己怪兽攻击力部分的数值。”
邪心英雄 恶刃死魔“‘邪心英雄’怪兽+5星以上的怪兽。这张卡用‘暗黑融合’的效果才能特殊召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:场上的这张卡不会被战斗·效果破坏。②:自己主要阶段才能发动。持有这张卡的攻击力以下的攻击力的对方场上的怪兽全部破坏,这张卡的攻击力上升破坏的怪兽数量x200点。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不用‘英雄’怪兽不能进行攻击宣言。”
特异英雄 恐惧杀戮人“‘英雄’怪兽2只以上。这张卡以及这张卡所连接区的‘英雄’怪兽的攻击力上升自己墓地的‘英雄’怪兽种类x100点。这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给予攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。”
命运英雄 敌托邦人“‘命运英雄’怪兽x2。‘命运英雄 敌托邦人’的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只4星以下的‘命运英雄’怪兽为对象才能发动。给予对手那只怪兽的攻击力数值的伤害。②:这张卡的攻击力和原本攻击力不同的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,这张卡的攻击力变成原本数值。这个效果在对方回合也能发动。”
不过也因此“暗黑神召”的卡牌实力得到大幅提升,【HERO】牌组也获得了无COST并几乎无条件可以检索的“闪电漩涡”和攻击力3000~4000拥有破坏耐性的怪兽。以现代游戏王的基准来看,这个卡牌实力也能排到一线水平了,完美达成了以现代式样强化重现【暗黑地魔】理念的目标。
·加入“御影志士+尼比鲁”组合的话也许……
唯一并且最大的问题就是,最关键的“邪心英雄 暗黑地魔”1张都没放,不过这也是全看玩家自己的选择。
具体来说,可以通过引入“御影志士+尼比鲁”组合来比较自然的铺平通往融合召唤的道路。本来“原始生命态尼比鲁”自己作为手坑来说就有着很高水准的实力,和其他岩石族怪兽不同,就算主牌组加3张也不会造成什么负担。
“4星怪兽x2。这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:摘除这张卡上的1个X素材,从以下效果中选择1个发动。●从牌组中将1只岩石族怪兽加入手牌。●从手牌中将1只岩石族怪兽里侧守备表示特殊召唤。”
原始生命态尼比鲁“这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:可以对手将5只以上的怪兽召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段发动。把自己·对手场上表侧表示的怪兽全部解放,将这张卡从手牌特殊召唤。之后,在对手场上特殊召唤1只‘原始生命态衍生物’(岩石族·光·11星·攻/守?)。这只衍生物的攻击力·守备力为因这个效果所解放掉的怪兽的原本攻击力·守备力的合计数值。这个效果在对方回合也可以发动。”
不过在这种场合下就没有办法把【HERO】牌组最强的“特异英雄 十字人”“幻影英雄 独善人”“融合命运”等卡牌一起运用,牌组实力会不可避免的大打折扣。虽然如果真的加满3张还是很容易抽到,但是没有上面那些卡牌的话很难连续进行融合,或者说根本不可能。
当然,这个牌组和过去的【暗黑地魔】同样对妨碍行为没有耐性,并且现在还要提防“效果遮蒙者”等手坑的存在,所以现在还要像当时的【暗黑地魔】使用同种构筑方式的话,那心实在太大了。
效果遮蒙者“调整。可以将这张卡从手牌送入墓地、选择对手场上的1只效果怪兽发动。所选择的对手的怪兽其效果直到回合结束时无效。这个效果只能在对手的主要阶段时发动。”
其实,“邪心英雄 暗黑地魔”这张卡一点也不符合现在时代,卡牌本身早就应该退役了。
【总结】
以上就是关于【暗黑地魔】的话题。
获得强力辅助卡“暗黑神召”后,【邪心英雄】牌组得到了开发,最终作为后攻1回杀牌组名声大振。但是其全盛期仅有数个月,比起它光鲜的外表来说,这个结果真是有苦难言。
不过时隔12年的第十期又获得了新的辅助卡,可见官方并没有忘记它。很遗憾,现在已经很难重现最原始的【暗黑地魔】了,但是可以把它转变成与【暗黑地魔】理念相近的后继牌组,只要从不同角度去观察就能看到【暗黑地魔】的影子。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
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(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-31)