
不少网友热爱绘画,甚至将美术相关行业列为未来职业方向——ACG(动画、漫画、游戏)领域的画师、角色设计等,正是这个行业中极具吸引力的选择。近日,日本知名画师深井凉介(@fpworks)在个人X平台发文,分享了多年来面对年轻人“如何成为画师”这一提问时的真实思考,引发业内人士与追梦青年的热烈讨论。
作为业内颇具口碑的画师,深井凉介的履历十分亮眼:他曾参与《蔚蓝档案》《碧蓝航线》等热门游戏的创作,为《假面骑士ZERO-ONE》设计相关视觉元素,还负责过彩虹社、青桐高中旗下虚拟主播(VTuber)的形象设计,以及多款角色模型的开发。其独特的创作风格,早已圈粉无数。
面对“如何成为画师”的高频提问,深井凉介没有给出浪漫化的答案,反而直言戳破误区:“画师从不是‘画喜欢的东西、被人夸赞、能赚钱、还不用上班’的梦幻职业,而是需要理性规划、具备综合能力的现实选择。”
他特别指出,很多人混淆了两条核心路径:“喜欢以绘画为职业”和“单纯享受画画被夸”。“如果只想着画偏爱内容、求他人称赞,或许能在社交平台(SNS)积累人气,但很难获得业内认可;可若想靠绘画谋生,就必须面对对接客户、赶工交稿、反复修改、需求沟通等一系列现实挑战。”
针对网友提到的“没有绘图板就没法开始画画”的想法,深井凉介也分享了自己的经验:“我确实会提前准备好器材,但工具从不是关键,创作思路才是。是‘没工具就画不了’,还是‘用纸笔也能享受创作’,两种心态会导向完全不同的成长轨迹。”
还有网友吐槽,接插画委托时常遇到“补漏洞、明天要、一张1000日元”这类临时低价需求。对此,深井凉介给出解决方案:“这类情况,其实能靠沟通能力、谈判技巧和自我宣传能力避免。所谓‘不是随便画喜欢的东西就能赚钱’,正包含这层逻辑——职业画师需要的不只是画技,还有应对行业规则的能力。”
他的观点也引发了同行共鸣,不少插画师在评论区袒露行业真相:“画喜欢的东西未必能赚钱”“得接受画不感兴趣的题材,否则很难养活自己”“不坐班不代表自由,要自己谈合同、催回款、报税务,一身兼多职”“社交平台上的光鲜都是表象,背后藏着无数个赶稿到凌晨的夜晚和焦虑”。
有粉丝曾以为,深井凉介的原创角色“全是个人喜好的表达”,没想到他坦言:“就算是原创角色,我也会提前规划——怎么发布能吸引关注?怎么设计能打动目标人群?怎么呈现能具备商品化潜力?想让角色被做成模型、被更多人看见、被市场认可,每一步都需要策略,而非单纯的‘为爱发电’。”
面对一位年轻网友“觉得自己太理想化”的坦诚,深井凉介没有否定梦想,反而温和鼓励:“有梦想特别好,一定要坚持下去!但除了提升画技,也要想清楚:你想在哪个领域深耕?希望获得多少收入?期待以怎样的方式被看见?想明白这些,创作会更有方向,也能收获更多快乐。”
这场讨论最终凝结出一句戳中人心的行业共识:“喜欢的事、被夸的事、能赚钱的事、不上班的事——这四件事,几乎不可能同时实现。”
深井凉介的分享之所以引发广泛共鸣,正因为他没有回避行业的现实性。对许多梦想成为插画师的年轻人而言,这席话不仅是“泼冷水”,更是清醒的指引:插画师从不是靠热爱就能支撑的浪漫职业,而是需要专业画技、策略思维、沟通能力与自我约束的长期修行。能画喜欢的东西是幸运,但能靠绘画稳定生活、持续创作,才是更值得追求的“画师梦”。