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经典名作焕新《魔法骑士雷阿斯》制作人访谈出炉

CLAMP创作的经典漫画《魔法骑士雷阿斯》,在作品诞生三十周年的2024年官宣全新动画项目,新作已于10月开播,目前已经播出两集。日本动漫媒体アニメ!アニメ!专访了推动本次新作诞生的制作人岸田拓磨,访谈围绕令和年代重启动画化的缘由,还有新作的创作目标与制作方向展开。

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本次专访采用问答形式,岸田拓磨完整分享了企划背后的思考。企划本身正是由岸田拓磨主动提出,他最初任职于TMS Entertainment负责版权相关业务,曾经参与平成时期《魔法骑士雷阿斯》动画的DVD与蓝光碟制作工作。当年接触旧版作品时,他便感受到故事内核跨越时代的生命力,于是构思打造一部独属于TMS Entertainment的企划,最终催生这次重制动画。在本作当中,岸田拓磨的工作包含企划构思、对接动画制作公司,统筹制作现场各项事务,同时持续和原作团队确认内容。由于本次项目集结三家企业联合制作,他还需要协调多方的内容打磨与商业合作事宜。

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在制作人看来,CLAMP的原作天生具备不受时代限制的特质,能够打动跨世代的读者。《魔法骑士雷阿斯》也可以称作元祖异世界召唤题材作品,诞生之时异世界还没有成为成熟的作品分类,足以体现原作团队长远的创作眼光。故事开篇是拯救异世界公主、对抗邪恶神官的王道奇幻冒险,同时剧情后半段不断抛出反转,层层揭开角色隐藏的立场、内心与人物关系。故事不断推翻观众先入为主的认知,探讨何为正义、何为救赎,拥有足以改变观众思考方式的深度。小时候观看可以单纯享受角色与魔神带来的乐趣,成年重读又能挖掘故事背后厚重的议题,三女主结伴冒险共同成长的设定,也很容易让观众产生共情。

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制作团队对平成版动画抱有敬意,但新作并不会以旧版作为制作基准。当年旧版动画播出期间原作漫画仍在连载,动画加入大量原创剧情,如今原作已经全部完结,加上现代动画制作环境的变化,项目团队决定抛开旧版的框架,立足于原作漫画来打造新作。改编的核心原则是尊重原作,只是《魔法骑士雷阿斯》与《魔法骑士雷阿斯2》单行本合计仅有6册,篇幅不足以直接支撑两季TV动画。团队会在不违背原作设定的前提下,适度扩充角色心理描写,这些新增内容都会和原作方以及主创团队反复研讨,斟酌叙事的表达方式。

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漫画会预留想象空间,动画则要在固定时长里完成叙事,因此系列构成村越繁和编剧团队会一起打磨剧本,补充原作留白,强化角色情绪表达。原作CLAMP一方初期表达了对魔神机械设计的期待,后续充分信任动画制作公司E&H production,没有提出重大修改意见,全程保持顺畅沟通。角色设计兼总作画监督渡部里美是CLAMP的忠实爱好者,深度把握原作的美术特征,团队针对角色标志性的眼部画法、身形比例反复调整。魔神部分则多次与原作开会研讨,最终选用牟田口裕基的设计方案,以华丽的装饰造型突出机体细节,完整保留原作的魅力。

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谈及创作理念,岸田拓磨表示企划阶段就需要预判受众群体,作品需要被观看、被讨论,感动才能够长久传承,但这不代表创作要一味迎合大众。创作者需要确立自身想传递的核心,再将想法融入作品之中,观众拥有自由解读故事的权利,创作者不会强行灌输观点,却必须认真打磨作品主题,顾及观众的感受。

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岸田拓磨也向期待新作的观众送上寄语,希望大家留意角色伴随处境变化而转变的内心与台词,感受三人在冒险路上的成长轨迹。华丽的影像表现、气势恢宏的魔神战斗场面都是本作看点,团队借助现代动画技术还原原作魅力,全体工作人员都全力投入,希望这份故事可以传递给更多观众。

从访谈内容能够感受到岸田拓磨对《魔法骑士雷阿斯》怀有很深的热爱,这份热忱也是企划得以落地的关键。CLAMP的作品向来拥有跨越年代的吸引力,这部时隔三十余年诞生的全新动画,也值得大家期待它会带来怎样崭新的演绎。


标签: 魔法骑士 访谈 CLAMP
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