第一期 历史4、专家规则 生祭召唤的导入与OCG最初的限制规则
【前言】
游戏王OCG从开始后就一直持续着“最上级怪兽至上主义”的环境。召唤更高攻击力的一方获胜、是一个缺乏战略性的游戏。但这时却发生了一件事,让整个游戏王OCG的世界虎躯一震。
那便是专家规则的导入。
【规则的革命 专家规则的导入】
1999年5月5日,与官方规则并行的一种被称作“专家规则”的规则被导入。但这并不意味着官方规则就此消失,在这个时点仅仅是作为第二个新规则来对待。
(十分抱歉,关于这个专家规则发表时的最初的情报源并没有判明。我想恐怕是在“官方初始引导书”中记载的,但是手边没有这种资料,无法确认详细情况。还请原谅)
当时公认的大赛之类都有采用过“专家规则”的背景,请允许我今后进行说明的时候以这种规则为前提。
那么,这个规则具体是什么样的呢?与至今为止的规则大体有两点不同。
那就是生祭召唤的导入和魔法/陷阱卡使用张数限制规则的废止。
其中最最重要的则是这个生祭召唤。在召唤5星以上怪兽的时候、根据那个星数需要支付相应数量的怪兽作为费用。
5/6星的上级怪兽需要1只、7星以上的最上级怪兽需要2只。这是比看上去还要贵的费用,并不只是单纯的损失优势。在场上凑齐祭品之前的步骤和形势、甚至构筑阶段要把一定数量的下级怪兽组入牌组之类,需要进行各种各样的考量。
社长经典画面之一“将神,作为祭品献上!”
于是,由此带来的状况就是不仅最上级的怪兽卡的强度变相得到了调整,下位怪兽的地位也有所上升,结果形成了从下级到最上级所有的怪兽都有了自己的作用的情况。
这项规则是一项颠覆以往常识的重大改革、在当时甚至被称为革命,然后被世人所接受。游戏王OCG的游戏性一口气被扩大、构筑牌组时也出现了下功夫的余地。
对比之下,魔法/陷阱卡的使用限制撤销所造成的影响却十分的有限。
本来,在当时的魔法/陷阱中能够称得上实战级的卡就很有限,1回合中发动好几张的情况更是少之又少。这个规则自身就没有什么明确的意义,将它删除才算是比较妥当的处理。
也有可能是以长远的角度来进行的规则变更,希望能够让当时不怎么有用的魔法/陷阱卡的地位上升。
·大幅弱化的最上级怪兽们
官方规则和专家规则最大的不同就是以上两点。
那么,导入这种专家规则以后,环境到底产生了怎样的变化呢?
当然,最受打击的,就是以往在游戏中横行的最上级怪兽们。
凑不齐祭品的话连召唤都不被允许,从而产生了最上级怪兽卡在手中无法动弹的风险。
因此,需要重新考虑其向牌组中的投入率,以往那样“总之先塞进去”的做法已经行不通了。
自然,游戏的走向开始向着以下级怪兽为中心转移。先用下级怪兽撑盘面、见到机会再进行生祭召唤的战略方式成为了主流。
而且,这个时期伴随着怪兽的平均打点的降低,装备魔法的立场也稍稍有些改善。
不过只能给特定怪兽装备的这个缺点无论如何也不能无视,结果还是无法达到实战级别。
【规则的革命 限制规则的导入】
与此同时,游戏王OCG史上最初的禁限卡表被制定了出来。
禁止卡(禁止放入牌组的卡)和准限制卡(牌组中最多放入2张的卡)的概念还不存在,当时只有限制卡(牌组中最多只能放入1张的卡)被制定。
被限制的卡是以下三张
·“雷击”
·“黑洞”
·“落穴”
从这些全都是除去卡可知,当时的开发商认为除去效果是一个很危险的效果。这个时代是以怪兽之间互殴为主体的环境,能够把这个平衡打破的卡也许被认为不太合适吧。
由于当时强力的除去卡争相被限制,大幅弱化的最上级怪兽得以保持住了一定程度的地位。
与召唤难度相反,压制盘面的信赖性极高、不会被最上级以外的怪兽所突破,作为少数精锐的斩杀卡表现非常活跃。
说是这么说,在实际决斗的时候净是一些下级怪兽在泥沼中互殴为中心,经常会出现一次也召唤不出最上级怪兽就结束游戏的情况。
顺带一提,这个时候的限制规则并没有在官方书籍上面公开发表、而是经由卡店作为草根知识一个人一个人的传播开来。
但是这个时期的卡店也很少,所以根据地区不同可能会造成情报传达速度以月为单位落后的情况。虽然有些记不清,但凭我个人的记忆、我知道这个情报的时候已经到暑假了。
【当时的环境 1999年5月5日】
专家规则导入后,下级怪兽、上级怪兽、最上级怪兽各自的价值都有很大幅度的变化。
至今为止身为第四把手的“诅咒之龙”,凭借自身只需要1只祭品的优势获得了主角的地位。与其他卡相比,是一只可以比较简单的召唤出来的高攻击力怪兽、其存在甚至可以左右整场游戏的走向。
但是第三把手的“暗黑骑士盖亚”就被“青眼白龙”和“黑魔导”夺取了出场权,一口气失去了活跃的机会。
不仅是这样,最上级怪兽本身的采用率也有所下降,就连“青眼白龙”“黑魔导”两种合起来也只会加入2~5张而已。
相对的,下级怪兽在卡组中所占比例近半数,成为了游戏中出场最频繁的怪兽种类。攻击线基本在1200左右,而攻击力1500的“荒野盗龙”则作为主力攻击手活跃在这个时期。
其中重要性激增的,要数“圣精灵”“竖琴精灵”这些肉盾怪兽。
这些恐怕是当时改订规则以后强化程度最高的卡之一,“不会被同样身为下级怪兽的卡所突破”这个事实所带来的意义被放大了好几倍。
甚至连上级怪兽“诅咒之龙”都无法将它们战斗破坏,为争取时间起到了决定性的作用。
在缺乏展开手段的当时的环境里是可以连接到上级召唤的为数不多的手段之一,用它们争取时间后顺便当做祭品召唤“青眼白龙”之类的怪兽,也曾是非常强力的战法。(上音译注:这里原作者使用了“上级召唤”这个词,不过根据环境来看目前还是应该称作“生祭召唤”或“祭品召唤”,大概是写顺手了吧。)
“光之护封剑”也因为同样的理由被算作是可以左右游戏结果的1张重要卡牌,不论是用来撑过不利的状况、还是用来将反击的趋势扼杀在萌芽状态,都是非常优秀的卡,受到众多玩家的喜爱。
再者,“死者苏生”也并不单纯作为复活卡、还可以不消耗召唤权的来增加祭品,从这点上来看也被大家当做是一张宝卡。
还有,作为肉盾怪兽的对策卡,“地割”也开始受到关注。原本作为缺点的“只能除去攻击力最低的一只怪兽”也摇身一变,成为了能够精准的破坏攻击力低的肉盾怪兽这样的优点。(上音译注:在前几集中小编我将“地割”翻译成了“地裂”,仅仅是因为在我们这边普遍将它叫做“地裂”。以后的文章中将改为“地割”,我想这个名字应该更广为流传一些吧)
【总结】
以上就是导入专家规则所引起的环境变化。
因为新规则而使各种各样的卡得以重见光明,从这时起游戏王OCG作为卡牌游戏逐渐走向成熟。
虽然这样说,但实际上还没有什么准备连锁和下套的自由度,当时组卡的思想就是把单体强力的卡从上开始屡组成“Good Stuff”牌组。(当时不是叫“Good Stuff”而是叫“Standard”,不过为了图方便请允许我称它为“Good Stuff”牌组)。
(上音译注:根据游戏王日文WIKI解释“Good Stuff”卡组就是指,用那些几乎不考虑连锁、单纯单卡强力的卡所组成的卡组。“Standard”卡组也是类似的意思,并且这种卡组也被称作“Junk”卡组)
对看到这里的诸位表示感谢。
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-3、https://yugioh-history.com/environment/generation-one-4)