本文由再漫画编辑部编辑上音翻译,转载请注明
(上音注:由于第三集篇幅较短,请允许我将它与第四集一起放出)
游戏王 环境历史
第一期 历史3、高攻击力至上主义卡片游戏 最上级BEAT一强时代
【前言】
(上音注:BEAT就是以生物进攻为主要手段,相对的BURN就是以效果伤害为主要手段。)
游戏王OCG已经诞生1个月多一点,这个时期作为卡牌类游戏的知名度还远远不如原作漫画,与其说是一款游戏,更像是粉丝向周边产品。
就好比是要将这股压抑的空气一扫而净般,3月18日之后仅仅过了9天就诞生了新的卡群。
虽然不比上一次,但这个时期环境也有很大的变化。
【当时的环境 1999年3月27日】
1999年3月27日新卡包《Vol.2》发售,新诞生了40种卡牌。游戏王OCG全体卡池扩充到了172种,其规模正在顺利扩大中。
(上音译注:上一集讲到卡池扩充到了131种,这次加了40种不知道为什么变成了172种,多出的这一种也许是这次把上一集最后所讲的“女剑士迦南”也算上了。这个问题正在推特上询问原作者中,目前还未得到回复。)
(上音译注·改:现已得到回复,这172种的确是算上“女剑士迦南”的数量)
·苏生卡的始祖 死者苏生
这个时期诞生的卡牌中,最受瞩目的还要说是“死者苏生”。
“将对手或自己墓地中的怪兽,在自己的控制下出场”
最古且最强的苏生卡,直到现在就算说是所有苏生卡的基准也不为过。对于原作漫画来说也是象征、无论放进卡牌游戏中或者作为粉丝周边都是没有任何问题的一张卡。
由于可以碰触到对手的墓地,可以先用除去卡处理“青眼白龙”然后再夺取过来这点,还能给对方玩家造成精神上的打击。
当然单纯复活自己怪兽的用法也很强,是让被除去的最上级怪兽重返战线的为数不多的重要手段之一。
·防御系卡的始祖 光之护封剑
第二个备受瞩目的卡就是“光之护封剑”。
“敌人的所有怪兽3个回合之间不能攻击。使用时里侧表示的怪兽翻成表侧表示”
虽说有时间限制,但是起效期间相当于是一个对所有类型的怪兽都有效果的“龙族封印壶”、为反击争取到了宝贵的时间,在世间赢得了最高的评价。
某种意义上讲比“死者苏生”对环境产生了更加深远的影响,特别是诞生初期,在我记忆当中这张卡实际上受到了比它本身的威力更高的评价。所以,如此强力的一张卡,在最上级怪兽趋近饱和的当时的环境来说存在感爆表。
另一方面,这张卡的效果处理与现在也有所不同。
现在是和永续魔法似的会在场上一直存在(效果时间结束前),诞生初期被处理成残存效果(发动后不需要在场上存在,但是效果却有效),发动成功后完全无法被对手处理,在裁定上得到了相当的优待。
·诅咒之龙与肉盾怪兽
比起上述两张卡来说对环境影响比较小、但对怪兽卡来说也是比较优秀的卡也诞生了。
首先是“诅咒之龙”。
5星的上级怪兽,攻击力2000还算比较高的数值。虽然不及最上级怪兽,但拥有完全压倒下级怪兽的强度,打头阵的表现十分出色。
其次是“圣精灵”和“竖琴精灵”
虽然攻击力仅有800比较缺乏实用性,守备力竟高达2000,与那个“水魔道士”并驾齐驱。
再加上不说身为sr的“圣精灵”,在当时“竖琴精灵”只是一张normal卡,相对来说十分容易入手,多数玩家也开始选择使用这些卡。
自此,在基本只注重攻击力的下级怪兽中出现了“肉盾怪兽”这种职责担当,对游戏产生了一定的影响。比起环境、不如说是对玩家产生的影响更大,“不光是攻击力,守备力也很重要”的概念在玩家之间流传开来。
这是作为卡牌游戏来说战略思想开始发散的瞬间、是历史上重要的一页。
其他还有一些例如下级怪兽的最高攻击力更新到了1500点之类、细节方面的变化。
但是总体来讲,果然还是“死者苏生”和“光之护封剑”这两张、以及肉盾怪兽的诞生给人印象更加深刻一些。
顺带一提、“死者苏生”“光之护封剑”“诅咒之龙”“圣精灵”这些都是作为原作主人公初期的爱用卡而闻名,我想也十分能够满足粉丝的收藏欲。
【总结】
以上就是1999年3月27日当时所发生的大事件。
归根到底,结果还是无法改变只有最上级怪兽活跃在场上的环境情况,使用的牌组也依然是那个“无生祭最上级”(上音译注:一种牌组的构筑方法,具体请参照第一集)。也许是要满足还原原作漫画的需求吧,但是作为卡牌游戏来说还是基本处于停滞不前的状态。
不过这之后立刻就掀起了某一项革命,把最上级怪兽至上主义的这种环境完全推翻。
上音注:第三集到此为止,下面我们直接进入第四集。