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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期08·抢救版

·泛用性攻击反应陷阱 万能地雷阔剑

第一张是“万能地雷阔剑”。

·对手怪兽攻击时、破坏对手攻击表示怪兽中攻击力最高的一只怪兽。

万能地雷.jpg

对手怪兽攻击宣言时、将攻击表示怪兽中击力最高的一只怪兽破坏。当时作为除去卡使用手感非常好,基本可以进行稳定11

上位互换的“神圣防护罩-镜面力量-”被指定为限制卡,也没有其他替代卡出现,使得它作为贵重的攻击反应型陷阱卡得以活跃在前线。

·无限赚卡差 杀手蛇

问题在于这个第二张卡,“杀手蛇(调整前)”。

·自己的准备阶段墓地中存在“杀手蛇”的场合,可以把“杀手蛇”拿回手牌。

杀手蛇.jpg

这张卡在墓地的场合,每回合都能够自己打捞自己。这里介绍的是调整前的效果,拥有现在被弱化后的“杀手蛇”所没有的便利性,并经常被恶用。

杀手蛇(和谐后.jpg

(上音注:上图为和谐后的杀手蛇,效果是

“‘杀手蛇’的效果一回合只能使用一次。①:这张卡在墓地存在的场合,可以在自己的准备阶段发动。这张卡回到手牌。下一个对手的结束阶段选自己墓地中1只‘杀手蛇’除外。”)

单卡的话这个无限再利用的特性只能用来当肉盾,但是和其他卡牌组合起来的话就能够发挥出强大的协作效果。

比较明显的用法就是能当做可重复利用的手牌COST、或者是用来当做非一次性的祭品、又或者是用“天使的施舍”把它变成别的卡,在许多方面都有它活跃的身影。

特别是和“苦涩的选择”相性最高,把它们一口气全都送入墓地可以每回合都赚到3张卡的卡差,完全不敢想象这种资源获取COMBO竟然是发祥于游戏王OCG第二期的时代。

不过以当时的卡池来说,很难有效的发挥这个卡差的优势,有不少人都是手牌中抱着大量的“杀手蛇(调整前)”输掉决斗

……但,什么地方都会有聪明人,为了最大限度活用这种特性而开发的【加农BURN】牌组碾压了当时的世界大会。

如此强力的“杀手蛇(调整前)”……在我居住的地方当初竟然被当做杂牌来卖。当时的卡店设置了一个“闪卡x张套装几百日元”的这种促销区域,不知道为什么这里面经常会混着这张卡。(上音注:游戏同捆的几张卡罕贵度都不低于UR,均为闪卡)

虽然我不认为库存数会过剩,但是当我注意到的时候真的是混在里面了。而且还不止一次,每过一段时间都会补充进去一些。

不久之后这张卡就被转移到展示盒中了,不过每次我来的时候都还是会去检查一下促销区。这种“艳遇”估计也是只有在店头贩卖中才能偶尔品尝到的美味吧。

【总结】

以上就是2000713日当时发生的一些事。

正式卡包的发售、加上游戏同捆卡牌中出现的优秀卡牌,给环境带来了很大的影响。

但同时还发生了一些像是由于不清晰的文本描述导致对效果的误读之类各式各样的问题。另外,环境中手牌破坏的势头依然不减,玩家们也迫切希望早日解决这个问题。

不知道是不是因为这个愿望传达到位了,2天后,情况终于有了变化。

对看到这里的诸位表示感谢。


【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-two-8

标签: 游戏王 历史
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