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游戏王历史上的牌组 第二期 【牌组破坏】

·2000年11月下旬

参考构筑(2000年11月23日)

5怪兽卡-翻.jpg

5魔陷-翻.jpg

5额外-翻.jpg

然而在同月下旬得到“手札抹杀”以后,情况再次发生反转。

手牌抹杀.jpg

“双方将手牌全部舍弃后,分别从自己的牌组抓取舍弃张数的卡牌。”

这张卡在【牌组破坏】中同时起到了“更换手牌”和“牌组破坏”的作用,在某种程度上取回了因限制改订而丧失的武器。

虽然没有“电子壶”它们那样附带除去效果,但因为是魔法卡所以即效性更强,如果能配合“变形壶”连续使用“手札抹杀”,对局在眨眼之间就会落下帷幕

这时的【牌组破坏】已经(被迫)减少反转怪兽的数量,朝着另一个方向发展。

·2001年1月

随着2001年1月15日限制改订的施行,环境再次发生了巨大改变。

由于在这次改订中失去了“苦涩的选择”和“补充要员”,【苦选大法师】跌出了主流环境,【牌组破坏】的假想敌就只剩下了【Good Stuff】。虽然【牌组破坏】因此缩小了卡牌的采用范围、节省了卡位,但因为它原本在对上【苦选大法师】的时候是优势,所以当【苦选大法师】消失后相对的有些失势

另外,内战的遭遇率也变的高了起来,想要在互相磨牌组的内战中占有优势就得增加自己牌组的卡牌数量,导致大部分玩家都采用了50张卡左右的构筑。这样的构筑必然会带来手牌事故率的增加,但不这么做的话自己牌组的耐久力就会输别人一大截,所以不得不牺牲稳定性而追求胜率。

在之后的一段时间内,上位环境被【Good Stuff】和【牌组破坏】两家瓜分,两者全都具备足以被称作主流的实力,并互相缓慢的展开着拉锯战。

顺带一提,这时的“王宫的敕命(调整前)”是限制卡,所以“魔力抽取”又得到了好评,不过【牌组破坏】基本还是优先选用“魔法干扰阵”。反正【牌组破坏】本来也不追求卡差,并且环境中还有“抹杀的使徒”这种致命卡存在,所以即便亏卡也要保证确确实实地反击成功。

魔力抽取.jpg

魔力抽取“对手使用魔法卡的时候可以发动。如果对手不从手牌中舍弃一张魔法卡,就让这个魔法发动无效并破坏。”

单卡性能要略逊“魔力抽取”一头,但是根据牌组不同,在玩家心里的评价也会随之变化

·2001年5月

4月19日,“生还的宝牌”诞生,【宝牌大法师】也因此成立。

生还的宝牌.jpg

“从自己墓地中将怪兽特殊召唤到场上时,可以从牌组中抽1张卡。”

牌组理念以【黑暗大法师】为基础,构造上属于即死COMBO,完全特化了先攻1回杀。也就是说,如果被它拿到先攻的话,就变成了“看对手能不能完成空当接龙”的游戏,运气不好的话很有可能什么都没做,直接落败。

此外还开发出了【宝牌爆炎】等衍生牌组,以及各种各样的恶用方法,游戏王的黑暗时代就此开始,从此以后,游戏王OCG就与“先攻1回杀”这个词纠缠不清了。

不过,同样是先攻1回杀、同样造成了黑暗时代的开端,但它与第一期的【黑暗大法师】不同,在某种程度上还是可以反抗一下的。

从上面给出的这么多构筑方案可以看出,【牌组破坏】基本上都会搭载大量反击陷阱,对COMBO系牌组有很强的干扰作用。虽然对先攻1回杀没什么辙,但只要撑过第1回合,就很容易掌控对局。

当然,如果【牌组破坏】拿到先攻的话就更简单了,只要有1张反击陷阱在手、瞅准必康的卡进行反击,对手COMBO的成功率就会出现很大的变化,甚至可以直接让计划破产。

【宝牌大法师】也不是只有先攻1回杀这一招可以使用,还能当作苏生轴的【黑暗大法师】来玩,但这个牌组如果用不出即死COMBO的话,那就很难说它具备可以被称作主流的实力。所以闹得沸沸扬扬的【宝牌大法师】在实际比赛中并没有形成多大的威胁,在当时只能算地雷牌组。

话虽如此,但这种能以一个比较现实的概率完成先攻1回杀的牌组,多多少少会产生一些社交问题,以一般玩家的视点来看,这种充满挫败感的环境的确可以被称为黑暗时代了。

·2001年7月

7月21日《Labyrinth of Nightmare -恶梦的迷宫-》发售,“王宫的号令”诞生,【牌组破坏】陷入苦战。

王宫的号令.jpg

“所有反转效果怪兽的发动和效果无效。”

这张卡就是在专门针对反转怪兽,给以反转怪兽为核心的【牌组破坏】造成了致命的打击。

不过由于这张卡缺乏泛用性,所以在换sub之前应该不用考虑会碰到它。但是换了sub以后几乎百分百会遇上,所以还是需要一些应对手段。

最现实的应对手段应该就是“旋风”等泛用魔法·陷阱除去卡了吧,而且这些卡本来也很难卡手,不单单能起到“对策卡”的效果。话虽然这么说,但【牌组破坏】不太追求卡差,所以对除去后场的需求并不高,结果这些魔法·陷阱除去卡在牌组中其实也没有什么其他用处,大底还是用来针对“王宫的号令”的。

最终仍旧落得了一个“必须要准备对策的对策”的下场,为此它在环境中的地位也有所动摇。

·2001年9月

9月20日,天敌“死亡魔龙”诞生,【牌组破坏】也终于从主流牌组的位置跌落了下来。

死亡魔龙.jpg

死亡魔龙“‘巨龙’+‘下位恶魔’  此卡的融合召唤,只能用上记的卡牌来执行。只要此卡在场上存在,反转怪兽的效果无效化。另外,以此卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。”

看上去因为需要2只固定的怪兽当融合素材,所以好像不太适合当作针对卡来使用,但要是配合“恶魔科学怪人”的话就不一定了。

也就是说,可以花费5000生命值换来一个“王宫的号令”,这样一来【牌组破坏】在环境中遭遇致命卡的几率大幅上升。

“恶魔科学怪人”和“王宫的号令”不同、本就是一张可以融入【Good Stuff】的泛用卡,所以必须时刻考虑遭遇到它的情况。而对【Good Stuff】来说则只需要多加1张“死亡魔龙”就好,基本不想要变更构筑,顺手就可以针对【牌组破坏】,这对【牌组破坏】来说可是一个非常大的“让步”。

虽然也不是没有像“死之卡组破坏病毒(调整前)”以及同时期出现的“流氓佣兵部队”等除去卡进行应对,但是“必须单独更改构筑进行应对”这点已经说明了牌组的问题所在,即便没到【加农BURN】【苦选大法师】那种几乎无法构筑的地步,但也不得不承认自己已然被环境抛下了。

【总结】

以上就是第二期【牌组破坏】的相关内容。

它的生涯多少有点坎坷,不过也是从2000年7月开始活跃了1年以上的长寿牌组,只不过最终还是没能抵抗住卡池变化的洪流。

当然,【牌组破坏】的理念并没有就此终结,在官方主题牌组开始流行之前一直都彰显着自己的存在感。

只不过到了第三期,它的性质就变了,化身成为了【牌组破坏1回杀】,当时的玩家称之为【三原式】。(上音注:【三原式】的名字原自这个牌组创造者的昵称)

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面: 

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P站id:31990279

【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/deck-destruction-generation-two


标签: 游戏王 历史
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